战法道三职业我全捏了一遍,然后在第三天把道士删了。
不是道士不好,是我搞错了一件事:我以为道士是奶,结果他在烈火战神里的合击定位更偏控场和辅助输出,跟我理解的那种”站在后排给人续血”完全不是一回事。我拿道士去打精英怪,一直觉得自己少了什么,后来翻了翻NGA有人说”道士的价值在合击链里”,我才反应过来,我根本就没组过队,一直在单刷……那道士拿来干嘛的我当时真没搞清楚。
战士是最好理解的,进去就能打,技能树也直。烈火战神的战士走的是那种合击里充当”起手”角色的路子,你先手把怪拉住,法师和道士接上来打合击伤害。我玩战士的时候加点一直在纠结力量和体质的比例,有段时间跑去看攻略,各种说法都有,有人说全力,有人说6:4,我试了几套下来感觉全力在前期确实痛,但稍微遇到点硬怪就得喝水喝到手软。后来大概稳在力量偏高、体质留一点保命这个方向,记不太清具体数字了,好像是每级力量加多一点,体质隔几级补一下。

法师的技能是我觉得这个服做得比较认真的地方。火系单体、冰系群伤、雷系控制这个划分其实很多合击都有,但烈火战神的法师技能有个细节——冰系技能打出来之后怪会有短暂的减速,这个减速窗口刚好是战士追加普攻的时机,如果配合得好,合击伤害能叠出来一个明显的爆发。我在野外刷图的时候发现这件事纯属意外,当时法师技能冷却没好,随手丢了个冰锥,结果战士连砍了三刀,伤害飘出来把我自己吓到了。之后才开始认真研究法师的技能循环顺序。火系技能持续伤害高但触发合击的节奏比较难控制,雷系有晕的概率,打boss的时候更实用一点,具体哪个技能点满、哪个点到几级够用,说实话我还没完全摸透,现在还在调。
道士的技能我到现在还有点没搞懂
道士有一个技能叫什么来着,好像是”太清符咒”还是类似的名字,效果是给队友叠一层加成然后道士自己也能释放攻击,这个技能在合击里是串联法师输出和战士收尾的关键环节。我重新把道士捏回来之后专门研究了一下这个,发现自己之前单刷的时候压根没用过,一直在点那个群体回血的技能,就那么单机转了好几天,怪我。道士加点的话灵力是主属性,这个没什么争议,但道士有几个技能我不确定哪个版本才是当前服的数值,看到有人说某个控制技能改过,也不知道是哪个版本改的,我现在的加点方向可能不是最优解。
三职业合击的触发机制我最开始以为是自动的,结果打了半天才发现要队伍里三个人在有效距离内同时攻击同一个目标才会触发,我之前法师跑太远了,一直以为合击在冷却,其实是距离没进去。这种事贴吧帖子基本都默认你知道,没有人专门写,坑死纯新人。
懒得截图了,手机截出来也糊。














