胡莱三国周瑜怎么打出极限伤害 东吴大都督实战评测

周瑜这个角色,我玩到现在的结论是:他的极限伤害不难打,难的是你得清楚自己在什么条件下才能打出来,缺一个都会差一大截。

先说技能组的逻辑。周瑜的伤害核心在他的火计叠加机制,就是要让目标身上的”火势”层数堆满,然后用大招引爆。听起来很简单,但实际操作里有个我摸了很久才发现的东西——普攻的触发顺序会影响火势叠加的节奏。我之前一直按照”技能打完就直接大招”的思路来,结果伤害出来感觉少一口气,后来对照别人的视频才发现中间应该穿插一次普攻,让被动再跳一下,大招爆发的时候数值明显高了一块。这个细节藏得挺深,游戏里的说明写得很模糊,好像是说”持续攻击时”会有加成,但”持续”到底是几次我真的记不太清了,反正插普攻没亏过。

加点这块我走的是技能伤害路线,主升火计,副升控制时长的那个技能(好像叫反间计还是什么,我记混了,反正就是那个能让对面沉默的)。攻击属性主堆谋略,然后速度要跟上,周瑜慢的话整套循环会被打断,死得非常难看。我有一次下本去打推进局,速度没调整,被对面一个武将插进来直接把我的引爆节奏全搅了,站在原地转了两圈什么都没打出来,旁边看的人估计以为我挂机。

周瑜实战截图

兵种搭配上我一直用弓兵,走的是远程物理加成叠火的路,有人说用步兵更抗揍可以撑更久,我试过几次感觉不太对,可能是我搭配有问题,放弃了。

关于引爆时机这件事

我在NGA上看到一个帖子说周瑜的大招要等火势满层再放,但实际上在对战场景里等满层经常来不及——你还在数层数,对面已经把你控住了。所以我后来改成了七八层就放,伤害会低一点,但起码打出去了。满层引爆和七层引爆大概差多少我没有仔细算过,凭感觉大概少个百分之十几?不确定,不同阵容下差异好像也不一样。

翻车现场必须说一次。有一次打演武场,我把周瑜的速度宝石换去给别的武将用了,忘记补回来,下场打了三局全是被对面秒到大招还没转完,气到我找了半天是不是技能CD改了,翻遍设置才想起来宝石的事。就这样。

还有一个坑是兵种克制,我踩过不止一次。周瑜弓兵阵容对上大量骑兵的时候伤害会被压,这时候光靠技能爆发拉不回来,基本是输的局。我见过有人针对这个换阵容,但我懒得为了一个局重排,就直接认了。

所以极限伤害的条件大概就是:速度够用、火势堆到接近满层、普攻穿插到位、对面没有克制兵种、没有被控。这五个同时成立的概率emmm,随缘吧。大部分时候打出来的都是个七八成的版本,够用就行。

最近在考虑重新给他刷一套速度更高的装备,但材料不太够,先搁着。

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THE END
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