枯萎之壤雷克顿皮肤手感测评_鳄鱼全特效展示

买这个雷克顿新皮肤之前纠结了好几天,一直没搞明白W技能撕裂到底是重做了特效还是就换了个颜色,官方商店预览视频剪辑太快,根本看不清判定范围有没有变。

拿到手挂机练习模式转了一圈,W确实单独做了一套资源包,原本的沙尘效果换成了裂土爆开的样式,伤害面板数值和原皮肤完全一致。技能特效资源和数值伤害走的是两套完全独立的系统,换皮肤只换前者,不会动数值。这也是为什么很多外观改动很大的皮肤,打出来的伤害计算逻辑跟原皮一模一样,美术资源和数值配置本来就是分开挂载的。

判定范围没变是因为碰撞体积走的是技能的逻辑帧,不跟着模型骨骼和粒子层走,所以哪怕特效看起来炸得更大一圈,能不能命中还是按原来那套判定框走,这个不会因为皮肤好看就跟着放大。

大招进龙形之后这套皮肤才是真正拉开差距的地方,鳄鱼本体从鳞片纹路到尾巴甩动都换了新模型,不是简单贴图拉伸,进场那三秒的镜头晃动幅度也比原皮大一圈,站在旁边看着都能感觉出震动。

全特效展示怎么看

团战里多个雷克顿的R叠在一起会不会糊成一片看不清?会,粒子数量叠起来镜头确实会卡一下,这个跟皮肤等级没关系,是引擎渲染上限的问题,换成低配皮肤照样卡。低画质模式下能不能开全特效?开不了,低画质会自动砍掉二级粒子层,想看全套效果只能把画质拉到高或者以上。

1、进游戏设置把画质拉到最高,特效那一栏单独还有个开关得手动勾上
2、练习模式对着假人放一套QWER,盯着W命中瞬间地面裂开的范围看
3、R进龙形之后走一遍回城,回城动画这皮肤也单独做了一套,不是通用回城模板

枯萎之壤雷克顿大招龙形全特效展示

死亡动画也单独做了,鳄鱼倒地之后尾巴还会抽动两下才彻底不动,原皮死了是直接倒地不动的。

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