贴吧有个帖子说国战这东西平民进去就是送的,下面一堆人附和,我看完有点不服气,因为我自己玩天策玩了一段时间,没充多少东西,国战也不是完全没有存在感。当然我也没去杠那个帖子,毕竟各服情况不一样,我说我的。
天策的国战说白了是三个势力轮着打据点,占领城池积累贡献值,然后换装备换资源。听起来很简单,实际上第一次进去我站在出生点愣了大概两分钟,完全不知道往哪跑。地图上红点蓝点绿点全在动,我寻思着跟着大部队走总没错,结果跟的那群人是去送的,我也跟着送了,死了三次才反应过来他们根本没打算守,只是在刷参与次数。
后来摸清楚了一点规律。平民在国战里最好使的策略不是正面刚,是专门盯着边缘的小据点。主力部队都往核心城打,那些边上的小旗帜没人管,两三个人就能推下来。贡献值不算多,但稳,而且死亡率低得多。我有一次国战全程没死,就靠在地图边角游荡,最后贡献值排在全服中段,换了一套不错的碎片。

加点这块我吃过一个很蠢的亏。天策的武将有个”冲阵”系的技能,描述写的是对单体高伤害,我就一路点满,觉得国战里一对一应该很强。后来发现国战根本没有一对一这回事,全是乱战,冲阵系的技能在人堆里放出去伤害被分散了,效果稀烂。换成群体控制或者带范围的技能之后,感觉完全不一样,哪怕伤害数字没那么好看,至少能搅局。NGA上有个帖子说国战加点要”宁可控制不要爆发”,我当时看完觉得说得对,就是自己绕了一大圈才信。
装备方面平民其实有个容易忽略的地方,就是国战专属的”战场积分”兑换系统。很多人进去打完就跑,忘了去兑换界面看一眼。那里面有两三件套装是专门加国战状态下属性的,穿上去感觉差挺多的,跑速加了10%,受到伤害减免也有,不是特别显眼但在乱战里扛得住。我发现这个的时候已经错过了两期兑换,存了一堆积分没用,然后积分过期清零了,我当时看着那个清零通知坐在椅子上发了好一会儿呆。
关于势力选择,这个真的看服务器生态。我选的势力人不算多,打国战经常处于劣势,但反而逼着我去学怎么用少数人守住一个点。守城和攻城的打法差别很大,守的时候要卡门口,技能要留着等对方挤在一起再放,攻的时候要分散开绕后。这些东西没人专门教我,都是死了一圈之后自己琢磨出来的,也不知道对不对,反正后来胜率好一点了。
有个细节是国战里的复活机制,死了之后有个倒计时可以原地复活,但原地复活会被人守着继续打,不如直接回城再跑过来。这个我被坑了不知道多少次,反射弧太长,死了就点原地复活,然后接着死,接着复活,接着死,对面估计把我当移动经验包了。
也没什么特别系统的心得,就是这些摸索出来的小东西加在一起,国战就从”进去送”变成了”偶尔能干点事”。
积分那次清零的事我现在还有点心疼。














