2013年那会儿到底哪几个网游最火
这个排名没有官方统一版本,不同渠道给的数据口径都不一样,有的按同时在线人数算,有的按注册量算,还有的干脆按网吧上座率算。我按当年自己泡贴吧和论坛看到的热度,加上后来查到的一些数据,大致排一下当年最火的那批网游,仅供参考,别当成绝对权威榜单。
第一名基本没有争议,英雄联盟。2013年LOL已经彻底站稳脚跟,网吧开机率常年霸榜,国服在线人数破了几百万这个量级,具体到七位数往上的水平。这游戏能火不是没原因,MOBA类型门槛比DOTA低很多,新手教程给得足,加上当年电竞刚起势,S3赛季那会儿话题度非常高,直接把这类型游戏的天花板拉起来了。
第二梯队里穿越火线和地下城与勇士一直是老牌常青树。CF那会儿已经运营好几年,靠的是庞大的老玩家基础和网吧渠道的深度绑定,很多网吧默认装机就带CF。DNF当年出了新的史诗装备和团本,带起一波回流玩家,在线人数也很能打。这两款游戏能长期占前排,核心原因是运营商在网吧渠道砸的资源多,装机量摆在那,新游戏很难在这方面短期超过它们。
看过一个帖子说2013年梦幻西游已经开始走下坡路了,玩家大量流失。
这个说法我觉得不太准确,梦幻西游那几年在线人数其实一直很稳,付费用户基数大,老玩家粘性极强,谈不上下坡路,顶多是增长放缓,跟巅峰期没法比但也没垮。
魔兽世界这边情况比较特殊,2013年出了熊猫人之谜的后续版本更新,订阅数比巅峰期确实是降了,但在网游排行榜里依然能进前十,因为它的付费深度和玩家粘性摆在那,不是靠免费吸量的游戏能比的。这也是为什么单纯拿在线人数去跟免费游戏比不太公平,两种商业模式的用户价值不是一回事。
剩下几个位置基本被梦幻西游、诛仙、天龙八部这类老牌国产网游占着。这几款游戏我自己也玩过一阵子,特点是更新慢但很稳,不像现在的游戏三天两头出新活动逼氪。当年玩梦幻西游最大的坑是新手期资源匮乏,前期升级全靠师门任务和摆摊倒卖,我记得自己练了小半个月才勉强凑够一身像样装备,效率低到离谱,这也是为什么后来很多老玩家转投更快节奏的游戏。
这类排行榜的边界条件得说清楚,按同时在线人数算和按月活算出来的名次能差出好几位。像穿越火线这种游戏,同时在线人数很猛,但月活其实没有想象中那么恐怖,因为老玩家上线时长短、频次高,撑起了在线峰值但不代表用户规模最大。反过来一些回合制网游月活很稳,但同时在线峰值不高,这种游戏放进纯在线人数榜单里就容易被低估。所以看任何一份2013年网游排行榜,先搞清楚它统计的是哪个维度的数据,不然对比出来的结论没什么意义。
另外要提一句版本差异的问题,2013年是个跨度概念,年初和年末的格局其实不一样。年初的时候一些页游正当红,占了不少榜单位置,到年底端游又重新拉开差距,尤其是LOL这类竞技游戏热度是逐月往上走的。所以看排行榜数据一定要标清楚是哪个月份的快照,笼统说”2013年排名”其实误差挺大。
要我说,想找当年真正代表电脑网游巅峰水准的几款,直接锁定英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界这四个基本不会错,这几款不管按哪种口径统计都稳居前列,剩下的位置随统计维度浮动比较大,没必要较真具体排第几。














