蒸汽之城国服关服原因与类似蒸汽朋克网游 – 游戏杂谈

《蒸汽之城》国服的关服公告是在游戏内弹出来的,我记得当时正在城里跑路,突然画面上飘出一行字,大意是服务将于某某日期终止,请妥善安排游戏资产。那个措辞很正式,配上背景里齿轮转动的蒸汽朋克风格UI,有种奇怪的违和感,就像蒸汽机上贴了一张政府通知。

国服关停的原因当时社区里说法不一。比较多人提的是运营商版号问题,毕竟那段时间版号收紧,很多小体量游戏都在那波里折了。还有一种说法是玩家留存太低,服务器维护成本撑不住。两个说法我都没办法确认哪个更准,NGA上有个帖子把公告截图和时间线拼了一遍,逻辑上说得过去,但那帖子的楼主后来也没再更新,就那样挂着。我自己的感受是,游戏在国服的热度从一开始就不算高,排队找人组队经常等半天,后期基本上就是自己玩自己的。

蒸汽之城本身的设计是那种很重资源管理的玩法,城市建设加上探索副本,节奏偏慢。国服版本还把探索消耗改了,原版大概是体力消耗X点探一格,国服改成了Y点(具体数值我记混了,反正明显更贵),导致前期扩图极慢,很多人卡在这里就流失了。我当时以为是正常设定,玩了好久才在贴吧看到有人对比原版截图,才知道被改过。

蒸汽朋克风格游戏界面

想找类似感觉的游戏,蒸汽朋克这个题材在网游里其实不算多,大多数都只是美术风格蹭了一点齿轮和黄铜,内核还是换皮RPG。真正把机械建造和城市管理放进去的,我自己试过几个,说一下实际感受。《铁甲雄兵》有蒸汽机械的味道,机甲组装系统做得比较细,但那个游戏PVP属性太重,后期基本上被充值玩家碾,想安静建设就很难受。《蒸汽纪元》,这个是单机向的策略游戏,不是网游,但如果只是想体验蒸汽朋克城建,这个氛围比较足,UI风格和蒸汽之城有几分相似。

目前还在运营的几个选择

《无尽的拉格朗日》严格来说是科幻题材,但有一批玩家专门用蒸汽朋克风格的MOD界面在玩,社区里有人整理过一套配色方案,搞出来的感觉有点像。《蒸汽战纪》是页游时代的产品,现在还能找到H5版本,能不能用正常判断,我只是在找素材的时候顺手点进去看了眼,画面是那个年代的水平。《创想者》这款游戏建造自由度很高,世界观里有蒸汽机械元素,国服在运营,玩家基数不算小,副本设计我没深入玩过,地图探索部分体验还行。

要找和蒸汽之城高度相似的网游,说实话可能本来就不多,它那种慢节奏资源规划加上城市扩张的组合,在手游和网游市场里本来就是偏小众的方向。大部分同类游戏要么把建造做成摆设,要么节奏快到建造根本来不及看。我最不适应的就是那种,城市刚建好,活动通知就来了,然后所有人开始打副本,建好的城市下个版本又要推倒重来。

最近在试《深空之眼》,和蒸汽朋克关系不大,只是顺手下了,感觉完全不同的游戏,可能是因为想换个口味。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享