欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)由SCS Software于二零一二年十月发行,驾驶舱内仪表盘和后视镜比例还原度高,第一人称视角下能看清胎压表和挡位指示灯。这款游戏对硬件门槛很低,普通笔记本也能流畅运行,但键盘操作时挂车容易在急弯打滑判定过度灵敏,想获得贴近真实的转向手感,需要外接方向盘并调低转向助力灵敏度,否则第一人称视角下的路感反馈基本感觉不到。
美国卡车模拟(American Truck Simulator)同样出自SCS Software,二零一六年发行,地图覆盖美国多个州份的高速与山路。驾驶舱视角可调节座椅前后位置和视线高度,长途爬坡路段对刹车距离的判断要求较高,新手用键盘操作容易在下坡时刹车过晚。游戏支持Windows、Mac、Linux三个平台,但地图扩展包数量少于欧卡系列,前期能跑的路线相对有限。
BeamNG.drive在二零一五年以抢先体验形式发售,核心卖点是软体物理引擎,车身碰撞变形和悬挂颠簸都按真实结构计算,第一人称视角下仪表台的震动幅度会随路面起伏实时变化。这套物理模拟对处理器要求偏高,多核心性能不足时帧数容易掉到二十帧以下,尤其是多车碰撞场景。地图数量比货运模拟类游戏少,胜在物理反馈的真实程度。

Assetto Corsa由Kunos Simulazioni开发,二零一四年正式发售,物理引擎针对赛道弯道抓地力和轮胎温度变化计算精细,第一人称视角搭配力反馈方向盘时效果最佳,用手柄或键盘操作会明显打折转向精度。官方自带赛道数量有限,多数玩家依赖Steam Workshop的模组补充赛道和车辆资源,没有方向盘外设的话不建议只靠这款游戏体验真实驾驶手感。
Assetto Corsa Competizione是前作的续篇,二零一九年发售,拿到了GT3和GT4锦标赛的官方授权数据,车辆参数和赛道细节按真实比赛标准还原。这款游戏对硬件要求明显高于前作,独立显卡建议六G以上显存,配置不足时光线反射和阴影效果会导致帧数不稳定,需要手动降低画质选项才能保证第一人称视角下的流畅度。
城市汽车驾驶(City Car Driving)由Forward Development开发,二零一六年推出正式版,主打城市道路交通规则练习和模拟考驾照场景,第一人称视角贴近真实驾校教学车内布局。这款游戏只支持Windows系统,手动挡换挡如果没有外接离合器踏板,系统会自动模拟换挡动作,真实感会打折扣,适合想练交规和倒车判断的玩家,而不是追求竞速体验。
rFactor 2由Studio 397维护,最早二零一三年发售正式版本,此后持续更新物理引擎,针对赛车过弯时的抓地力衰减计算比较精细。第一人称座舱视角支持头部追踪自定义,VR体验需要额外安装VR插件才能激活,低配置电脑运行时贴图加载速度较慢,容易出现进入弯道瞬间画面卡顿的情况。
Project CARS 2由Slightly Mad Studios制作,二零一七年发行,天气系统能实时变化并影响第一人称视野下的雨刷动画和路面反光。游戏同时支持PS4、Xbox、PC三个平台,但主机端对模拟方向盘的震动反馈支持有限,想获得完整力反馈效果,还是需要在PC端连接专用方向盘设备来触发。














