库鲁这个精灵我用了挺长时间,最开始拿到的时候技能栏一片空白,翻了半天技能列表才搞清楚它的定位——大概属于那种看起来很厚实但实际上不是纯坦的类型,有点奇怪的定位。
我主要给它配的是持续伤害路线。核心就是”污染”系技能加上”侵蚀”,开场先铺状态,然后靠回合流慢慢磨。听起来很美,但问题是库鲁的速度不高,你铺状态的那两个回合对面高速精灵早就把你揍了一半血了。所以我后来改成了先挂减速,把速度压下来再走持续伤害流,稳了很多。当然减速技能本身有命中率,我有一场打竞技场,连续miss了两次,对面的速度一直比我快,那场基本就废了,站在原地看着对面打我,跟没穿护甲进副本一个感觉。

属性克制这块我记得有点混,库鲁是光系还是暗系我一直没记稳,大概是暗系?反正我配技能的时候直接去看了技能列表上的发光效果,暗系技能颜色偏紫偏黑,跟光系那种白光差很多,就这么分辨的。不知道有没有人跟我一样靠颜色区分,感觉有点蠢但确实管用。
实战里最常翻车的地方
有一次打剧情关卡,对面出了一个反伤盾,我当时完全没注意到,连续用了三个技能往上输出,把自己打死了。库鲁本来就不高的攻击,反伤磨了三刀,整个血条就剩了一截,然后被对面随便打了两下就倒了。那一刻的心情是:换精灵上来补刀,然后顺手把那个boss打掉,当没发生过。
技能位的分配我现在用的是:一个主动输出技、一个减速/控制、一个持续伤害、最后一个留着回血或者强化自身攻击。四个位置基本就这样,没什么特别聪明的组合,但胜在稳,至少不会出现全是输出技结果对面拖回合就赢了的尴尬场面。NGA上有人说库鲁进化后的技能池会解锁一个特殊的连击技,我没验证,因为我的库鲁等级还没到那里,看了下经验条,还差一截。
培养方向的话,好像是攻击和特攻可以二选一,我选了特攻,因为我给它配的技能大多数是特殊系的,物理攻击技能基本没放。这个选择对不对我不确定,反正目前打起来没觉得特别吃力,就这样了。
还有一个细节,库鲁的被动效果描述我看了好几遍都觉得写得很绕,大意是受到某类属性攻击的时候会触发反制,但触发条件里有一行字我到现在也没搞清楚是”每回合一次”还是”每场战斗一次”,两个差距还挺大的。懒得去贴吧问了,先用着














