英雄战歌卡组搭配天梯上分推荐 腾讯3D集换式卡牌手游

每次打开卡组编辑界面,看着那一堆费用和词条眼睛就有点花。英雄战歌这个游戏的卡牌信息量挺大的,卡面上的文字密度让我第一次进去以为是在看说明书,站在编辑界面愣了好几分钟才搞清楚左边是手牌池右边是当前卡组。

天梯这东西吧,前几个段位其实不太需要特别刁钻的卡组,带节奏比卡池深度更重要。我目前用的是一套以战士系英雄为核心的中速卡组,思路比较直接:前期用低费随从占场,3-5费区间放几张能直接给英雄提供增益的卡,打到第六回合左右手里基本上会有一张能定形势的大牌。我自己测过很多次这个曲线,丢了几把之后发现2费随从的数量不能低于六张,低于这个数早期太容易被rush压死。

英雄战歌卡组界面

有个坑是我踩了挺久才绕开的:这个游戏的英雄技能和卡牌词条之间存在联动触发,但游戏本身给的提示不够明显,有几个词条我一直以为是纯属性加成,结果某次偶然打出来发现居然会触发英雄的被动——好家伙,我之前那套卡组白打了多少局,有几张卡根本没发挥出效果,放在里面相当于占了位置。后来我去NGA翻了一下,有个帖子把联动关系列了个表,按那个思路重新调整了一遍,胜率肉眼可见地变了。

中速战士这套跑法大概是这样

核心是两张「战意涌动」加一张「铁壁突袭」,前者加攻后者给护甲,两张叠起来用的时候英雄基本上能撑过对手的爆发回合。剩下的槽位我放了三张群体清场牌,4费那张我选的是范围伤害型而不是单点强化型,原因是这个版本rush类卡组太多,留单点的代价太高。回血手段只留了一张,多了会拖节奏,少了应对不了持续压血。我现在的配比大概是:低费随从8张,中费功能牌10张,高费收尾4张,剩下三个槽位放了两张抽牌和一张换手用的。这个配比不是标准答案,但对我来说手感比较稳,基本上不会出现某个回合完全没得打的情况。

外卖刚到,先放着。对了,如果你卡组里法术牌和随从牌的比例严重失衡,前期很容易空转,这个比我多试几次会有感觉。不知道后面版本更新会不会改动现在这套东西的逻辑,先打着看。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享