勇者试炼这个模式我到现在都没完全搞清楚它的机制,就是那种死了之后不知道自己死在哪里的感觉。
大概是在第四关还是第五关卡住的,记不太清了。那个关卡里有个仙人掌系的怪,我带的是水系塞尔达,理论上应该克制的,结果愣是被打到濒死。后来翻了一下属性面板,才发现我好像把技能栏里那个伤害最高的技能换成了一个辅助类的,换的时间太久了,自己都忘了。就那样带着一套残血阵容打了两三轮,每次到中后段就崩。有个时刻我真的站在出发界面盯着那几个精灵看了挺久,不知道该换谁上去。
试炼里的精灵等级好像是固定缩放的,不是你自己的等级越高就越能无脑碾压。这个设定我之前没注意,一直以为练到满级上去秒就行,结果发现根本不是那么回事。怪的技能很野,有些攻击会叠状态,叠了两层之后伤害直接翻倍,我第一次碰到的时候以为是系统bug,截了图发到贴吧,有人回我说这是正常机制,我当时回了个”哦”然后关掉了帖子。

后面几关我大概摸到了一点规律:带一个能回血的、一个高速度先手的、一个主C,这个配置走到后半段问题不大。问题在于”主C”这个位置,我换来换去,用过炎帝兽,用过冰封魔龙,各有各的问题。炎帝兽前期输出不错,但到了那种带护盾的关卡就很难受,磨了半天血护盾一刷新我直接看了眼时间决定明天再打。冰封魔龙的问题是速度不够,老是被先手,我给它加了速度符文,加完发现攻击力下去了,然后重新换回攻击符文,速度又回去了,就这样反复横跳了大概四次。
现在卡在某个精英关,那个关卡的boss手里有个连击技能,打一下跳两下再追一下,我数了一下好像是三段伤害,但每次实际受到的数字都不一样,不知道是有什么随机加成还是我理解有误。有点想去查攻略,又觉得查了之后就少了点意思,但这样耗下去也不知道什么时候能过。就那个连击的判定逻辑,我到现在还没搞清楚。
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