胡莱三国张飞技能主加哪个好 万人敌被动触发机制详解

之前逛NGA看到有人说张飞不点万人敌是在浪费这个武将,当时看完觉得……好像有点道理,但又不完全是那么回事。

张飞的技能点法这个东西,我自己摸索了挺久,前期走了不少弯路。最开始不懂,技能点散着加,士气、统率、万人敌一起点,结果三个都不够用,打起来感觉没劲,输出断断续续的,打了几场营地攻略才发现自己这套点法就是个四不像。后来重置技能点,把主要资源全堆到万人敌上,才开始有点感觉。

万人敌的被动触发机制,我说实话……有一部分到现在也没完全搞清楚。官方描述写的是普攻命中有概率触发,但”有概率”这三个字就很玄,测过几次,感觉跟攻击速度和当前士气都有关系,但具体的系数是什么,我没做过系统测试,记不太清贴子里是怎么说的了,好像有人说满级触发率在30%左右,但我自己实战感受有时候比这高,有时候又感觉连着十刀一次都没触发,可能跟对面的某些状态有关。

张飞技能加点参考

然后说加点顺序。万人敌这个技能我建议优先堆,堆到能明显感受到触发频率之后,再去补士气相关的被动。张飞本身就是个高爆发近战,你点士气加成的前提是你有足够的输出把士气续起来,万人敌触发本身就带一定的士气回复效果,所以逻辑上是先保触发、再放大收益。反过来先堆士气,你会发现士气是上去了,但没东西消耗,就有点浪费,前中期尤其明显。

统率那条线基本可以最后点,或者看你的阵容配置,如果张飞是当主坦用的,可以适当补一补,如果是纯输出位就基本没必要早点。我之前因为拿张飞去打某个精英关卡,对面有个持续掉血的法阵,统率低了真扛不住,当时临时加了两级,好了一些,但这个属于特殊情况,日常推图不用管这个。

对了,有个坑要提一下,万人敌的触发有个细节,它触发时候的伤害计算好像走的是独立结算,不叠加普攻的某些增伤效果,具体哪些增伤不叠我也没全测过,但有人说装备上的”普攻强化”类词条对万人敌触发伤害无效,我半信半疑,不过确实有过几次感觉触发了但伤害不对的情况,可能真有这个机制,也可能是我记混了别的事。

我翻车最狠的一次是打联盟战,以为自己满状态,结果张飞技能等级重置后忘了重新加点,空着跑去打,打了两轮还在想怎么这么没伤害,看了眼技能栏,全是0级。

旁边有个队友问我用的什么加点,我直接没脸说。

反正现在固定下来的点法就是万人敌拉满优先,触发稳了之后看资源往士气补,统率看情况,遇到特别肉的关卡再临时调整。这个点法说起来简单,但我自己确实绕了一圈才到这,主要还是最开始对触发机制没概念,不知道触发频率高了之后整体输出节奏会变成什么样,现在打起来顺多了,那种连续触发把对面打掉半条血的手感还是挺上瘾的。

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