萌三国暗金许诸反伤流打法与天命羁绊组合 竞技场上分利器

最近一直在玩萌三国,许诸反伤流在竞技场算是我用得最顺手的一套,但”顺手”这两个字是吃了不少亏才换来的。

暗金许诸的核心就是把反伤堆到一个让对面头疼的程度,理论上敌人打你越狠死得越快,听起来很美。我刚开始玩这套的时候脑子抽了,把主要词条都堆在了物防上,觉得又抗打又反伤,完美。结果进竞技场被一个法攻队打得怀疑人生,因为法伤根本不触发反伤机制,我就站那儿慢慢被烧死,反伤词条一点没用上,白给。

天命羁绊这块,目前我在用的组合是许诸配张飞走”铁壁”系列,再凑一个带”以伤制伤”被动的武将,三个一起激活之后反伤倍率明显不一样,贴吧有人说单独堆许诸不如把这个三件套先凑齐再去刷词条,我试了之后觉得这个方向是对的,但那个帖子后来找不到了,也不确定他说的触发条件跟我理解的是不是一回事。

许诸反伤配装截图

竞技场上分这个事吧,反伤流有一个很现实的问题——遇到堆速度的输出队会很难受。对面速度够快,一轮能打两三刀,理论上反伤触发次数多,但如果每刀伤害都很低,反伤出去的数字也很难看。我有一次对面是个贼快的吕布,我看着反伤在那噼里啪啦弹,弹了一圈许诸就没了,对面满血。那一局结束之后我坐那发了大概两分钟呆。

暗金词条怎么取舍

优先级大概是:反伤率 > 血量上限 > 物防 > 速度,法防可以先不管,因为如果遇到纯法攻队你本来就很难打,与其硬撑不如放弃那个对局。速度这个词条很多人忽略,但许诸先手能在对方打你之前先挨一刀然后触发反伤回血,这个逻辑在某些配队下很关键,记不太清是哪个版本加的这个机制,反正现在是有效的。暗金词条刷起来真的很看脸,我前后刷了大概四五套备选,最后用的那套是某次脑子不在状态随便刷的,词条比我认真刷的都好,很烦。

现在这套在我段位大概胜率六成多,不算特别亮眼,遇到减益流(控制、降反伤那种)基本就认了。不过最近好像有人整出了许诸加典韦的双肉反伤阵,说是把控制抗性也堆进去了,我还没试,感觉装备成本会很高。我的典韦还在穿着两个月前的绿装。

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