卡茨的爆发打法其实没什么花头,就一个核心:爆发技能要在连击叠满三层之后才能发,打早了伤害砍一半,这个很多人没注意到。
我是在第四章主线卡住以后才回头把卡茨的技能树重新捋了一遍,之前一直搞错了发动时机,以为爆发是即时爆发技能,想打就打,结果对着那个大蜘蛛boss一顿猛输出,血条愣是一动不动,死了两次以后才去查了一下。连击层数那个图标贼不显眼,左上角那一溜小点,真的找半天才发现原来一直都在那儿。

主线任务这边,第三章末尾有个选择会影响第四章的敌人配置,我当时点岔了——好像是叫”协助守卫”还是”独自行动”,我选了前者,结果第四章多出来一波跟随怪,卡茨的走位空间压缩得很死,爆发连击根本叠不起来。后来看到有人说选”独自行动”那条线第四章反而干净一些,敌人少但单体血厚,适合卡茨这种单点爆发的打法。这个分支选择游戏本身完全没提示,属于踩了才知道系列。
技能点的话我现在的分配是:爆发线点满,走位技能点到第二级就够了,第三级加的那点点闪避提升感觉不出来,不如把点数压到爆发的冷却缩减上。有个地方我确实没搞明白,属性加点那个界面里有个叫”共鸣强化”的选项,描述写得很模糊,好像是增强连击增伤的,但我加了几点之后没感觉出明显变化,可能是数值比较小,也可能我理解有误,这块先搁着。
对了还有个反直觉的地方:卡茨换装备的时候,套装词条”爆发伤害+15%”和”连击速度+20%”叠不叠无所谓,因为爆发伤害的倍率是固定在连击层数上的,套装加成是最后乘算,所以连击速度快一点让你更频繁地打出爆发,实际收益比单纯加爆发伤害高。我数了一下打大蜘蛛的次数,换成连击速度套之后同样时间内多打出来一次爆发,差距挺明显的。
今天下雨,一直开着除湿机,打副本的时候风扇声比怪物音效还响。
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