打开技能界面的时候愣了一下,那个升级按钮的位置藏在角色头像下面,点了三次才点对。不是说这个设计有多离谱,就是有点没预料到,跟我印象里那种大字体大按钮的街机风格对不上。
这个游戏的核心玩法就是横版闯关,场景和角色都是西游皮,猪八戒那个体型做出来确实有点意思,技能打出去的时候屏幕抖一下,有点当年玩大型机台的感觉。不过我现在也说不清自己到底喜不喜欢,玩了几关之后坐在那发呆,想想要不要继续。
关卡设计是那种老派的分段波次,一波小怪、一波精英、最后boss。我在第四关卡住了,那个蜘蛛精boss有个转圈的攻击,范围判定比看上去大,我连续被打死了五次。第五次死的时候我才意识到,自己一直站在它顺时针转的那一侧,躲的方向根本是错的。白白死了四次。

装备系统有点繁,强化、精炼、镶嵌,三条线并行。我大概搞清楚强化是主线,精炼像是加属性的分支,但镶嵌那里我翻了好几下都没搞清楚材料从哪来。贴吧有人说”前期别急着镶嵌,宝石品质差强镶了也白镶”,我不确定这个说法对不对,但我确实还没找到高品质宝石在哪里掉。
孙悟空的操作手感还行,普攻连击接技能有个很短的衔接窗口,打快了会断,打慢了也会断,找到节奏之后比较爽。沙僧我试了一下,感觉移动速度差点意思,走起来跟在水里似的。
让我有点犹豫的是这类游戏现在还有没有人在玩。进了几个频道,聊天里偶尔有人,但感觉不是很活跃。组队副本等了一会儿没等到人,自己单刷勉强过了,但掉落明显少了一档。这种设计我有点无奈,想单机玩又被卡着,想社交又找不到人。
画面风格是那种复古像素混3D的路子,人物是3D建模,背景和部分特效保留了一点像素感,两者搭在一起有时候挺协调,有时候有点割裂。打到有水元素的场景,水面反光效果出乎意料地好,我专门站在那看了一会儿。
有点想继续玩,又有点懒得搞懂那些系统。
反正那个镶嵌界面我关掉了三次都没搞明白。














