查德伦斯这个精灵,说起来脉络其实挺乱的。
它的进化链是查德→查德伦→查德伦斯,三段进化,没什么特别绕的地方。查德本体是个看起来人畜无害的小东西,进化到查德伦斯之后画风突变,整个身形拉长,颜色也变深了,说是系的精灵但配色有点偏幽灵感,我第一次看到成体的时候以为点错界面了。它的属性是草系,这个要记住,不然配队的时候容易踩坑,有人在贴吧说它是水系打法可以用,我跟着试了两把,遇到火系精灵直接被秒,那帖子可能是老版本的数据,现在应该对不上了。
种族值这边,查德伦斯的特攻和速度都不低,特攻大概在520区间,速度也能到490左右,记不太清具体数字,有出入的话可以去精灵图鉴里查一下最新的。物攻相比之下是明显的短板,所以走物理流其实挺亏的,我之前有一版加点就是把技能点全堆物攻那条线,打到中期就发现不对劲,每次输出都像是在挠人,最后重置了加点,改成特攻+速度的配置,感觉顺了很多。

平民打法的核心就一件事——别硬打高防精灵。查德伦斯的技能里有一个可以叠层的特攻增益效果,只要第一回合用那个技能起手,后续输出会上来不少。具体来说就是先上增益,对方如果这回合没打到你,第二回合直接放大招,一般能带走血量不厚的目标。遇到那种体质很高的坦克精灵,速战速决根本不现实,最好的办法是拖,用草系的回复技能耗对面,这个打法比较磨,但是平民没有强化道具撑输出,就只能这么玩。
我翻车过一次,对面上了一只火系精灵,我当时不知道脑子在想什么,觉得自己增益叠满了打什么都行,硬怼上去,两刀就挂了。然后整场战局就这么崩了,最后一只精灵死撑到结束,毫无悬念输掉。那局之后我才意识到查德伦斯有个致命问题:遇克制属性真的没什么办法,速度再快也得先挨一下,只要对面打得过它,基本没救。
进化材料的话,查德→查德伦需要用到进化之石,查德伦→查德伦斯需要精灵等级到一定程度加上特定的进化条件,具体条件好像是等级65以上在特定地图完成进化,这个我当时是在论坛看到攻略按着走的,没踩坑,但不同版本的服务器可能有差异,最好自己确认一下。
技能搭配上,草系精灵的公共技能池里有几个不错的选项,查德伦斯能学到一个多段攻击技能,平民玩家可以优先点这个,对付带护盾效果的精灵会轻松很多。我目前的技能配置是增益+多段+草系大招+一个保险回复,整体跑下来没什么大问题,偶尔会遇到对面连续打断我增益叠层的情况,那就比较难受,只能认了。
emmm,反正就这样,没什么特别厉害的玩法,主要是别走弯路。














