NGA有个帖子说赛尔号的主线任务逻辑是”你以为你在推剧情,其实你在跑腿”,我当时看到这句话笑了一下,然后想起自己确实在某个支线绕了大半张地图去交一个”友谊徽章”,交完发现奖励是二十个普通精灵球。就这。
赛尔号的任务体系说复杂也复杂,说不复杂吧又经常找不到入口。主线那条线倒还好,大概跟着指引走不会迷,问题是支线。支线任务的接取条件有时候藏得很深,有些得先把某个NPC的好感刷到一定程度才会出现对话选项,有些则是要先完成另一条支线才解锁,但游戏本身完全不告诉你这个前置关系。我有次死活找不到”星际商路”那条线的入口,翻了三四个攻略帖,每个说法都不一样,最后发现是因为我当时等级不够,任务压根没触发,那几个帖子说的触发点其实都没错,只是我漏了等级这个条件。这种事情搁我身上不止一次。

主线的话,每个版本差异其实挺大的。早期版本的主线偏线性,任务和任务之间衔接得比较直接,就是一路推下去;后来几个版本开始搞多线并行,有时候手头同时挂着四五个任务,每个都说”请前往XX星球”,我就站在飞船里转圈,完全不知道先去哪个效率更高。有个小技巧是先把同一个星球的任务归在一起做,能省不少飞行时间,但这个得自己手动去理,没有什么自动规划。
几个我踩过的坑,不一定通用
有一段任务链,好像是涉及”远古遗迹”还是”远古文明”的,记不太清具体叫什么名字了,反正中间有个环节要收集散落的”碎片”类道具,碎片分布在好几个不同地图里,但任务描述只说”碎片散落在遗迹各处”,没有具体坐标。我按着一篇攻略找,找了两块,第三块死活找不到,后来才知道那篇攻略写的是老版本地图,那个碎片的位置在某次更新后被移了。这种情况我觉得还挺普遍的,很多攻略的版本信息标注得不清楚,用之前最好先看看发布日期。
支线里我比较有印象的是那条养成类的支线,就是要持续给某个NPC送道具、对话,累积到一定程度之后才开放后续剧情的那种。这类任务我中途断过一次,重新捡起来的时候进度条好像没有我记忆里的那么高,不确定是不是有什么衰减机制还是我记错了,反正当时有点懵,又重新刷了一段时间才把那条线推完。奖励是个限定外观件,现在挂在账号里也没怎么用。
还有就是任务日志这个功能,真的有点难用。任务多了之后日志里堆在一起,完成状态和进行中的混排,有时候我得翻好几屏才能找到我想看的那条。据说可以按类型筛选,但我用了几次感觉分类粒度太粗,主线支线都算进同一个大类,没什么用。
我现在手头还有两条支线没推完,一条是卡在某个精灵战斗环节一直打不过去,换了几套阵容都差点意思;另一条是前置条件还没满足,得先去刷一批材料。两条都搁在那,不知道什么时候能顺手清掉。最近在攒材料顺便刷日常,顺序就这样了。













