威里特的天赋到底怎么算的,我研究了一下午还是没搞清楚。不是说它复杂,就是那个成长值分配的说明页面写得像是给精灵学博士看的,普通玩家盯着那一堆数字很容易对不上号。我自己大概是在第三次重新算的时候才意识到自己一直在看错列。
先说我练这只的起因。当时手上有多余的拜力精灵粉,队伍里又缺一个能抗打的位置,翻了一圈备选,威里特的血量成长算是这批精灵里数字比较好看的,防御也不歪。我在贴吧看到有人说”威里特纯走防御流没意义,敌方直接无视防御的技能一套带走”,我当时觉得有道理,所以练的时候加了点速度,想着至少能先手。结果……后来发现速度底子本来就不高,加了也就那样,真的被那句话绕进去了。

实际打下来,威里特最能打出存在感的场景是对战里扛第一波。我用它顶过几次对面的开场爆发,血厚加上技能带减伤,确实能撑住。主动技能的节奏也还行,不是那种用了等于浪费行动的设计。问题在于它的输出完全指望队友——自己很难打出关键伤害,用久了会觉得它更像一块肉而不是一个能决定战局的精灵。喜不喜欢这种定位,看人。
加点的话我最后是走的满血线,速度那条支线只点了基础的两档,剩下全压血量和防御。前期会感觉有点软,到了满级之后就能看出差距了。有一个坑是技能升级顺序,我一开始优先升了普攻技能,后来发现核心的那个控制技能等级低了很多,导致控制时间短了将近一秒,打BOSS的时候非常难受,生生让队友多挨了好几刀。
威里特值不值练这个问题,我现在也没个特别确定的答案。如果队伍里已经有攻击主力了,它作为补位还可以。但要是对练它纯粹是因为觉得数值好看然后期待它能输出,大概率会失望。我当时就是有点这个毛病,总觉得一只精灵要能打又能抗才算好用,练到后期才慢慢改了这个思路。
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