赛尔号危机四伏通关打法与阵容配置 详细剧情攻略

危机四伏这关我卡了挺久,不是因为难,是因为我一直搞不清楚那个触发机制。地图上有几个区域是要按顺序走的,但游戏完全没提示,我连走了两遍以为是阵容问题,换了一套精灵重新打,结果还是走到那个门就卡住——后来才发现是漏了一个对话NPC,触发了才能推进。这种设计我理解不了,地图就那么大,为什么非得藏一个不起眼的老头在拐角。

剧情线大概是这样:进入危机四伏地区之后,先处理西侧的两个小关卡,消灭驻守的赛尔人,拿到残片道具。这个残片之后要交给地图中间的NPC(就是我漏掉的那个),对话完成之后东侧的主通道才会开。主通道里有两场连续战,中间没有补给点,这里死过一次就得重来,所以进去之前最好先把精灵状态拉满。

危机四伏地图截图

阵容上我用的是输出+控场的搭配。主力输出带了一只高攻速属性的精灵顶着打,控场位选了带麻痹或睡眠技能的,连续战那两场对面都有回血机制,纯输出压不住,加了控场之后稳了很多。具体哪只精灵我记不太清属性加点了,大概是把速度堆到能先手就行,剩下的堆攻击。有人在NGA发帖说用纯爆发流秒掉了,但他那套阵容我凑不出来,属性差太多,就没照搬。

Boss那场打得有点狼狈

最后Boss是真的拖。血条长得不像话,我第一阶段打完以为快结束了,结果它直接变形进第二阶段,血条重置了一半,我精灵这时候状态已经很差。第二阶段有个技能会强制替换我的出战精灵,换出来的那只恰好是我的控场位,控场断了之后它开始疯狂回血,就这么来回拉锯。我后来改了思路,第二阶段开始就先把控场位换下去保着,全靠输出硬磨,磨了好一会儿,但成了。

打完之后剧情过场挺长,大概讲的是某个组织在幕后操控,具体没细看,这类赛尔号剧情我一般跳。通关之后解锁了下一个区域,奖励里有一个技能书,对我现在的阵容没用,先放着。今晚饭还没做。

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THE END
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