玄武巴斯特这关我卡了挺久的,坦白讲是因为我根本没搞清楚”真身”和普通讨伐有什么区别,进去就无脑输出,然后就看着自己的精灵一只一只倒下去。
玄武真身最烦的地方在于它有一个”龟甲护盾”的阶段,进入这个状态之后物理系招式伤害会被削到残血,很多人卡在这里是因为队伍里全是物理输出,结果打到一半护盾一开,直接摸鱼一样戳不动。我第一次进的时候带的是毒系加速配置,还没反应过来就被它一招”玄武怒涛”清了两只,那招范围覆盖全场,而且有概率附带冰冻,冰住了下一回合直接废掉。
贴吧有人说带”绿色妖精+时空海龙”可以无伤过,我按着试了一下,好像对队伍整体评级有要求,平民配置很难复现那个效果。我那会儿海龙技能不全,强行带进去就是个废物位,还不如换个有实际伤害的上去。

平民能打过去的思路其实没那么复杂,核心就两件事:第一,至少要有一只特攻系精灵专门负责护盾阶段的输出,草系或者雷系效果都不错;第二,要有一只能叠加异常状态的辅助,持续中毒或者灼伤在这个boss身上效果非常稳,因为真身阶段血量厚,磨血比爆发更靠谱。我后来用的是光能使者走特攻路线+烈焰猛虎叠灼伤,两只配合把护盾阶段撑过去之后,后面基本没什么压力。
关于加速这件事
玄武真身的速度属性在四大神兽里算中等,但它有一个技能会直接给自己加速,加完之后先手优势就没了。所以如果队里有加速位,最好是开场就把速度差拉开,等它自己加速的时候你已经领先两个档次,还能保持先手。我之前没注意这个,前几回合一直在对攻,被它的速度技能拉平之后被反杀,自己还没反应过来怎么回事。
还有一个细节,真身阶段它会有随机复活机制,某一只被打倒的精灵有概率在下一轮重新出场,血量大概回到30%左右。我第一次遇到这个的时候以为是bug,去翻了一下才发现是正常设计。应对方式是优先集中火力打当前出场的,不要分散输出,把每只都打到残血但都不死,最后轮到有复活技能的那只直接一发清掉。
阵容上,如果没有特别强力的稀有精灵,几只相对容易养的平民可以组合用:时空拉普、冰封女巫、圣龙骑士,这三只在讨伐副本里容错率还可以,技能之间有配合,不会说某只倒了整个节奏就崩。圣龙骑士那个团队增益技能在护盾阶段特别有用,能让特攻位的伤害稳定一些。
我整个打下来最离谱的一次,是终于把护盾打穿了,进入最后阶段,然后我发现我主力输出的pp值耗光了,剩下的招式全是低伤害的普通技能,就这样硬着头皮用基础攻击把boss最后那段血磨完的。期间它反复在打我,我反复在吃道具续命,场面大概就是两个垂死的人互相抽耳光。过了是过了,但我看着道具栏空了一大半,有点说不清什么感觉。
我还差最后一只神兽没打,查了下是苍炎鸟,听说比玄武还烦,主要是速度太快、先手优势很难建立。先攒一攒材料吧,上次的教训至少让我知道pp值要算清楚再进。














