赛尔号拉瑞技能石搭配方案 隐藏强力输出玩法揭秘

拉瑞拿到手之后我一直没认真配,就随手塞了几个通用攻击石,跑去刷普通关卡也没觉得有啥问题。直到有一次挑战道馆被对面一只速度不高的精灵反打了两下,我才意识到我根本没算过拉瑞实际的技能顺序是怎么转的。

拉瑞这个精灵有点特别,它的输出逻辑不是那种无脑堆攻击就行的路子。它有一个经常被忽略的被动机制——在连续使用同系技能之后会触发一个伤害加成,但这个加成的层数有上限,很多人(包括我)第一反应是”哦那就一直用同系技能不就行了”,然后发现效果平平无奇,也没啥特别的感觉。问题出在技能石的选择上,你如果只堆同系强化石,会发现第三回合以后那个加成根本叠不满,因为技能本身的CD把节奏全打乱了。

拉瑞技能石配置界面

我后来在NGA翻到一个帖子,有人提了一句说拉瑞应该优先配”连击类”技能石而不是”系属强化”石,理由是连击机制可以在单回合内多次触发那个被动,相当于把叠层速度拉满了。我看完以后反应了大概五秒钟,然后去翻了一下我的背包,发现我手里有两个连击石一直在吃灰,因为我以为那种石头只适合连击型精灵,根本没往拉瑞身上想过。

换完之后差距还挺明显的。同样面对一只防御型精灵,原来的配置大概三四回合磨死,现在第二回合被动就叠满了,第三回合直接带走。不是说变得多无敌,但至少感觉这个精灵”动起来了”,之前那种打着打着后劲不足的感觉没了。

有一个坑我踩了很久才发现——拉瑞的某个主动技能,描述里写的是”对敌方造成伤害并附加减速”,我一直以为减速是副效果,优先级不高,就没怎么在意。后来才搞清楚那个减速其实会影响对方的行动顺序,配合拉瑞的速度站位,可以让它连续在对方前面行动,这样被动的叠层根本不会被打断。如果没有减速,对方速度够快的话你的节奏直接就碎了,之前打道馆被反打就是这个原因,不是我打法有问题,是我把那个技能的减速效果当成了可有可无的点缀。

技能石的第三个槽我现在放的是一个”行动加速”石,让拉瑞在前两回合速度再快一点,确保叠层启动阶段不被打断。这个位置其实可以换成增伤石,我试过,爆发更高但容错率低很多,对面随便来个控制就全乱了。看你拿来干嘛,刷副本我会换增伤,打竞技我还是放加速。

拉瑞那个技能切换界面的排版顺序到现在我还是记不住,每次想换石头都要找一会儿。

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THE END
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