平民这个词在赛尔号里有点微妙,因为它的边界很模糊。有人说不氪就是平民,有人说只充了小月卡也算平民,贴吧里甚至有人发帖说”月卡党别来污染平民攻略”,然后底下吵了一百多楼。我自己的标准比较粗暴:靠每天任务和活动攒的资源能养起来的就算,养不起来的就不算,就这么简单。
网页版入口这件事我绕了挺久才搞明白。官方现在主推的是直接在浏览器搜”赛尔号”然后点带官方认证的那个结果,首页有个”立即游戏”的按钮,点进去选网页版就行。但有一个坑是Flash支持的问题,Chrome早就砍了Flash,所以如果你用Chrome进去发现画面一片白,不是网络问题,是浏览器问题。我当时对着空白页面刷了三次,还以为服务器崩了,后来换Firefox加了个Flash插件才进去,这段时间大概浪费了二十分钟在找原因上。现在新版已经有了HTML5版本,但部分旧地图和活动还是Flash的,所以完全抛弃Flash还早。

强力精灵这块,我只说我自己带上阵确认有用的。现在版本里平民能稳定养起来的里面,阿尔宙斯的进化体系是真的划算,技能覆盖面宽,PVE推图不吃力,技能点方向网上有各种说法,我按照速度和特攻双压的路线走,到后期打普通关卡基本不用换阵容。还有一个是寒冰系列里有一只记不清全名了,好像叫什么霜冻xxx,靠减速和冰冻叠伤害,打某些特定boss的时候输出高得有点过分,但问题是被克的时候也惨,有一场我拿它打火系boss,三招就倒了,当时手速没反应过来都没来得及换。
有个说法是”平民最优解是堆回血体系”,我在NGA上看到过好几次,实测在普通推图确实稳,但到了高难副本就有点太磨了,那种boss血量设计得很夸张,你用回血拖着打感觉boss血条根本没在动,反倒是输出型的精灵哪怕防御低一点,只要保证速度够快能先手,打起来反而更快。当然这也跟具体关卡有关,我没法一刀切地说哪种体系更好,只是我自己后来放弃纯回血流的原因就是打某个章节的精英怪打了八分钟没打死,换了输出型两分钟结束,两分钟和八分钟,这个差距对我来说已经足够说明问题了。
其实我现在还没完全搞清楚属性克制表在新版里有没有改过,感觉有几对关系和我记忆里的对不上,不知道是我记错了还是确实调整过。














