赛尔号属性相克表最新完整版及克制倍率计算 巅峰必备

最近在刷赛尔号巅峰赛,被属性算错坑了好几次,索性把克制倍率的逻辑重新捋了一遍。

赛尔号的属性相克不是简单的”克就是克”,倍率分好几档。普通克制是1.5倍,强克制是2倍,还有双属性精灵被命中弱点的时候倍率会叠加,这个叠加方式我之前一直以为是相加,后来发现其实是相乘。比如一只火+地精灵被水系技能打到,火弱点1.5倍,地弱点也是1.5倍,合起来就是2.25倍,不是3倍。我在这个地方算错了不止一次,每次以为一下能秒掉对面结果对面血还剩一半,场面非常难堪。

属性表本身现在大概是这样的框架——火克草、草克水、水克火这个大三角应该所有人都背得出来,光克暗、暗克光这对也常见。容易搞混的是龙系,龙克龙,自克属性,经常在镜像对线的时候忘掉这个然后换了个不该换的精灵出去。还有钢系,钢系抵抗的属性特别多,草、毒、飞行、岩石这些打它都会打折扣,但钢系本身克冰克岩,组一套专门打钢系的阵容反而挺麻烦的。

属性相克图

我自己试过一个判断流程:先看对方主属性,查克制;再看自己出的精灵技能属性,是不是同属性加成——同属性技能会有1.2倍的本位加成,这个很多人在算总输出的时候漏掉。两个倍率都乘进去,跟技能本身的威力值一起算,才是真正打出去的数。光克暗在有本位加成的情况下,一套技能下来数字很可观,但如果你用光系精灵出了一个非光系技能去打暗系,就只有属性克制的1.5倍,少了那个1.2倍,差距挺明显的。

双属性精灵的抗性计算是另一块容易翻车的地方。一只水+飞行的精灵,被电系技能打到,水弱点1.5倍,飞行弱点也是1.5倍,叠一起就是2.25倍。但如果一只精灵一个属性抵抗、另一个属性弱点,两边抵消,最后倍率可能反而比1.0低,变成0.75或者0.5。我有一次对面出了个岩石+钢的精灵,我以为岩石弱点是水,上了个水系直接打,结果钢对水有抵抗,两个一乘,伤害低到让我一度以为技能没生效。

巅峰赛里用这套逻辑最重要的场景是预判换场。对方手里还剩什么属性、我下一个出哪个最占便宜,需要在脑子里快速过一遍两个属性的叠加结果,慢一点就会摆出一个被克的阵。我现在的习惯是赛前把对方可能带的精灵属性组合先列一遍,把我的主力三只打每种组合的理论倍率估算好,上场再根据实际情况调整,虽然麻烦,不过比每次现场算出错的概率小很多。

还有一个细节,部分技能有”无视属性相克”或者”穿透抵抗”的特殊效果,这类技能在描述里一般会写清楚,但我刚开始玩巅峰的时候完全没注意读技能描述,只看威力值,被对面一个技能无视抵抗直接打穿之后才去翻的说明,属于自找的。那只钢系精灵本来以为稳了,就那么没的。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享