克制关系这个东西,我在赛尔号2里被坑了不知道多少次才算摸出点门道。
一开始根本没当回事,觉得不就是属性相克嘛,火克草、水克火,玩过宝可梦的人谁不懂。结果第一次打竞技场,对面上了一只冰系精灵,我自信满满掏出雷系,心想这下稳了——然后被对方一招打掉了三分之二血量。我愣了足足五秒,重新打开属性表看了半天,才发现赛尔号2的克制关系根本不是那套老逻辑,有几个属性的相互关系跟我想的完全反着来。那一局输得我有点怀疑自己之前到底玩的是什么版本。
精灵培养这块坑更多。新手期大概率会犯一个错误:看到稀有度高就养,不管精灵的成长值分布合不合理。我当时花了大量资源把一只外观很帅的精灵堆到满级,进了副本才发现这货的速度成长值低得像是被设计师故意惩罚的,每回合都是最后一个出手,活生生把输出节奏全打乱了。后来看贴吧有人说”帅的精灵一般都有代价”,当时看到这句话笑了,然后想起自己那只精灵,没再笑出来。

技能搭配上有一个点很多攻略没讲清楚:同属性技能加成是存在的,但不是所有技能都能触发,有一类标注了”特殊”的技能走的是另一套计算逻辑,加了同属性也没用,白白占一个技能槽。我发现这件事的方式是——在某个boss副本里打了四十分钟没打死,换了一套配置之后两分钟过了。那四十分钟里我一直以为是自己操作不行,其实就是那一个技能在摆设。
培养顺序这个事,我现在的想法
与其一开始就纠结哪只精灵最强,不如先把一只主力的速度和特攻优先堆起来,对战里速度压制对方基本就能多活两三回合,新手期这已经够用了。克制关系背不住没关系,打之前翻一下属性表,记住自己常用的三四种属性之间的关系比硬背全表更实际。有几个属性组合是高频碰到的:光系对暗系、冰系对龙系、这两个搞清楚基本覆盖了竞技场里一半以上的情况。
对了那只速度成长值很低的精灵我到现在还没删,就放在仓库里吃灰,每次打开仓库看到它都会想起那段乱投资的日子。














