斯比亚这个精灵,我愿意叫它”假精英”。看那属性面板第一眼觉得没毛病,实战一打才发现它有点微妙的尴尬感——速度不够快打不出先手,防御也撑不住换家,就卡在一个两头不靠的位置。
进化路线倒没什么特别费脑的地方。基础形态练到55级触发第一次进化,变成中间体之后技能池打开了一些,最终形态要到80级,记不太清中间有没有什么额外条件,好像没有,直接升级就行。最终形态的特性会触发一个被动加成,具体是哪个特性要看你抓到的个体——这个随机到我觉得有点烦,因为同一只斯比亚抓到不同特性体验差距不小。我第一只是体力特性,拿来当肉盾硬撑了几场,感觉勉强能用;后来重新抓了一只攻击特性的,打输出好很多,就把前面那只扔仓库里吃灰了。

刻印这块是真的有讲究。我在贴吧看过一个说法,说斯比亚走”双攻刻印+速度补足”是主流,我自己试下来感受比较复杂。速度这条线补起来成本不低,补到能压制常见快速精灵大概要占掉两个刻印位,这样攻击刻印只剩两个,输出其实并没有想象中高。后来我换成三攻一速,打野怪和普通副本没什么压力,但遇到速度比你高的精灵会比较被动,基本就是先挨一下再说。
专属刻印”星涌之印”这个我觉得是核心,没有它斯比亚的上限低一档。加成效果是暴击率和暴击伤害联动,触发条件是连续出招三次之后激活,激活之后第四下开始暴击率有个明显跳升。问题是副本里经常换场景或者被打断连击计数,三次的门槛听起来低,实战里其实挺难稳定触发的。我试过专门用低消耗技能堆连击数,但低消耗技能本身伤害拉胯,堆了三下激活之后再打一个大招,总伤好像也没比直接无脑输出高多少。可能是我算法没算对,反正我现在的策略就是不太在乎有没有触发,当有触发是赚到。
翻过的一个烂账
说一个蠢事,练斯比亚那段我把一个双属性刻印拿去强化了,当时以为双属性刻印不值钱,强化完才发现那个是专门配给斯比亚最终形态的词条组合,市场上价格不低。我去查的时候已经强化消耗掉了,找不回来。盯着那个强化成功的提示框发了大概十秒呆,然后默默关掉界面继续玩。这种事我已经不是第一次干了,好像每个版本都会有一次这样的操作,习惯了。
实战体验的话,斯比亚打单挑副本比较舒服,它有一个持续治疗的被动效果,耗战比较占便宜。组队本就不太建议带它当主C,它的爆发窗口太窄,打不出那种让队友感觉有人在出力的感觉。我一般拿它打每日任务,省精力,不用太动脑。
emmm现在想想当时那个双属性刻印大概能卖不少。














