孔位的优先级这个问题,我到现在都没完全搞清楚,或者说,搞清楚了又发现跟我想的不一样。
蜀山传奇里的宝石系统看着简单,实际坑挺多的。我一开始按着装备栏往下看,武器有孔就塞攻击宝石,防具有孔就塞防御宝石,逻辑上没毛病吧。玩到后面发现自己的战力跟同等级的人差了一截,去贴吧翻了一圈,有人说优先级根本不是按装备部位算的,是按职业技能类型走的。我当时看完愣了一会儿,因为我已经把七八颗宝石镶进去了,全是反向操作。
剑客的孔位这块,大多数说法是武器优先攻速宝石,腰带走暴击,头部和护腕补物攻。我按这个重新调了一遍,打普通怪确实顺了一点,但也可能是我当时换了张地图,搞不清楚到底是宝石起作用还是地图难度的问题。有一次打精英怪,前三刀感觉挺猛,第四刀直接没打出暴击,站在那看着怪的血条慢慢回,有点怀疑自己是不是还差一颗宝石没补上。

法师这边更乱一点。法师的孔位争议好像一直没停过,有人说法攻宝石堆满就行,有人说要分单体和群攻技能,单体技能走法术穿透,群攻走法攻加成。我自己玩法师的时候选了个折中方案,就是哪个宝石品质高就镶哪个,完全放弃了优先级的逻辑。结果技能循环打出来有时候一刀特别疼,有时候莫名其妙飘出来个普通伤害,搞不懂是技能机制问题还是宝石没配对的问题。
道士孔位有个地方容易踩
道士的符咒类技能和召唤类技能走的是两套伤害算法,这个坑我是在一次偶然情况下发现的。当时我在试新孔位配置,随手把一颗法术强度宝石从腰带换到了护腿上,打符咒伤害掉了差不多一百多点,但召唤的僵尸输出反而没变化。我就坐在那反复换了三四次,确认了一下确实是这个差异,才意识到道士的两类技能吃的属性来源不一样,不能把宝石当成通用加点来用。这个细节游戏内完全没有说明,属于自己踩坑才能发现的那种。
战士就没那么复杂,武器孔位走攻击和攻速,防具孔位补血量和格挡,这条线基本没什么争议。但我见过有人为了追战力数字,把防具孔位全塞了攻击宝石,战力确实好看,被两三刀就掉半血,pve打图经常得回城补血,效率反而低了。战力数字这个东西在蜀山传奇里有时候真的只是个数字。
还有一个之前一直没注意到的事——宝石等级提升之后,孔位的优先级会跟着变。低级宝石的时候攻速宝石收益高,到了高级宝石阶段,暴击伤害宝石的边际收益反而更大,这个切换节点大概是在宝石四阶左右。我是把宝石升到四阶之后发现战力增幅突然变小,才意识到自己还在用三阶时候的镶嵌思路,该调的孔位一直没动。
武器上那个攻速宝石。














