传说这个词挂在标题上,我刚看到的时候以为是什么全新的高燃剧情,进去之后发现主要还是捕捉精灵那套,星际探索那块说实话包装感比较重,实际体验没名字听起来那么大。
捕捉系统大概是这一版改动最明显的地方。以前那种直接扔球的方式换掉了,现在多了一个精灵状态层,就是得先把目标精灵打到特定状态才能触发高概率捕捉窗口。我第一次完全不知道这个机制,对着一只传说级精灵硬打,打着打着它直接暴毙,我盯着那个”精灵逃跑”的提示看了大概三秒,想了想,决定当没发生过。

星际探索那块我觉得地图设计是有点东西的,几个区域之间的跳转逻辑比老版清晰,不会走着走着搞不清楚自己在哪个星系。好玩的是有个”信号追踪”玩法,按提示一步步找到稀有精灵的刷新点,听起来很有探险感,但我按着贴吧里一个帖子说的坐标走,走到那个位置,啥也没有,空气。后来才发现那帖子写的是另一个服的固定刷点,当时全程我自己一个人在一片空旷的星域里站了挺久,很蠢。
战斗节奏比第一代快,连招判定窗口缩短了,手速跟不上的话打出来的伤害很难看。我第一个星期一直以为是自己队伍配置有问题,换了好几套精灵,后来偶然看到一个人在群里说”这版技能衔接要卡帧”,我才意识到不是属性问题,是我出招时间全错了。重新适应之后好多了,不过前期死了多少次我不想回忆。
精灵这块真的花时间
图鉴填起来比想象中慢。有些精灵只在特定时间段和特定天气条件下出现,这个设计本来挺好,但问题是游戏内的天气提示做得很含糊,就一个小图标,几乎没有任何说明。我有一只精灵找了很久,大概条件是”星云天气+夜间时段”,但那个星云天气出现频率低得离谱,等了好几个游戏内昼夜循环,我以为是自己地点走错了,跑了好多冤枉路。
有意思的是精灵技能树这次是非线性的,不是升到多少级解锁什么,而是根据你在哪类地形战斗多了会偏向解锁对应的技能分支,这个设计我还蛮喜欢,至少我的培养路线跟别人不一样,不会大家全长一个样。只是前期完全摸不清方向,我一只精灵不小心养歪了,技能点全堆在一个不太用得到的方向上,删了重练,心疼得要命。
挺后悔那只养歪的精灵属性其实挺好的,当时稀里糊涂就这么定型了。














