千古逍遥客_玩家真实游戏评测心得与试玩全体验分享

逍遥客这个角色,玩起来感觉还挺复杂的。最开始我以为他就是个纯输出职业,结果一把技能用下来,感觉自己像个站桩念咒的法师,还得算计好位置和技能衔接,不然蹭不到伤害又容易被人揍。那个“轻功”技能,看着爽,实际用起来老容易卡在地形边缘,跑个几步都得怀疑人生。

刚接触逍遥客的时候,有一次副本里我非要秀操作,打算用那招高速突进连招先手,结果偏偏技能没准时起手,结果我直接钻进墙里,然后敌人围了一圈。队友的表情包我脑补得出奇清楚,有点尴尬到想玩消失术。那波操作直接给我敲了个警钟,别以为会跑就能横着走,我这手还没熟成呢。

悬赏任务里,逍遥客挺适合偷袭,尤其是对某些笨重职业,绕后打脸很爽。但这游戏地图设计也忒不友好了,稀里糊涂给地形卡住几次,笑着笑着就想砸键盘。这个游戏的地形规划跟逍遥客轻功完全不搭,有时候轻功跳过去的位置会掉坑,真的让人怀疑设计师是不是穿越来捣乱的。

逍遥客游戏画面

有一回打BOSS,逍遥客的技能释放顺序忘记了,结果直接给自己整了个大范围减速,差点把自己套住,纸老虎还真不是盖的。那局打得我膝盖都软了,就差说:BOSS,我错了,放过我吧。发觉自己技能冷却时间都没记清楚,果然菜得懒得代言。但奇怪的是,这角色的连招节奏一旦上手,感觉就像弹钢琴一样爽,动作流畅感给的蛮惊喜。

有次我跟别的职业比装备属性,差点怀疑自己是不是拿错了人物。逍遥客这套路偏偏不喜欢堆爆发输出,他更需要灵活和控场,还得靠技能搭配和走位撑场面。不像那些一上来就拼刀的战士,逍遥客更像是舞者,命中率低一点也没关系,反正绕来绕去,消耗敌人。

有时候玩逍遥客,脑子转不过来,技能CD各种叠加,我就想着换个简单点的角色。说起来,那几个技能的名字我到现在还记不全,尤其那个什么“逍遥游”,我以为是轻功,点开才知道是控制技能,差点因为没认清技能图标挂了。这游戏职业界面设计得挺花哨,实用性有点打折扣。

在贴吧里看到有人说“逍遥客是爆发与控制的完美结合”,我心想这话有点夸张,玩过几把我就理解了,那是“完美折磨自己”的结合。尝试去玩逍遥客你得愿意把自己当成练习高手的生草人,每次操作都是在和自己的学习曲线斗争。没练好就只能看别人光速收割,你只能默默站墙角回神。

不过嘛,逍遥客能拉开战局,有几回我用轻功跳过三四个敌人,躲开致命攻击,那画面感还是挺帅的。就是上手门槛高得和攀登珠穆朗玛差不多,不是一下就能搞定的。没明白逍遥客到底怎么玩,跟的时候节奏到底怎么把控,我都迷惑得想再去翻下攻略,还是懒得搜,玩到现在还拿捏不透。

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THE END
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