适合打发时间的单机节拍游戏排行榜 指尖音符律动推荐

最近在玩几款节拍游戏,随手记一下哪些值得装着,哪些玩两天就卸了。

Cytus II 算是我手机里待得最久的一个,谱面质量参差不齐这点不假,但那几张高难度的旗舰谱打下来真的有点上瘾——就是那种手指跟不上眼睛、眼睛又跟不上音乐的感觉,失误了也不太烦,反正再开一把就行。我第一次打 CHAOS 难度的某张谱,连续漏拍七八个 note,回头看回放才发现我整段都在点空气,手指稳稳落在屏幕旁边大概两毫米的位置,完美绕开所有判定区。这事我没跟别人说过,因为太离谱了。VOEZ 的视觉风格是我所有玩过的里面最干净的,轨道会动这个设计第一次见到真的有点惊讶,但通关过后再回头刷分就有点无聊,没什么新鲜感撑着。Arcaea 的地板谱判定严到可以,我记得当时刚入门练的那张 Sheriruth,打了好多次才突破 8.5 评分,现在那张谱好像又出了什么新难度,我已经懒得去试了。

几款节拍游戏截图拼在一起

Phigros 是免费里面做得最认真的,谱面设计偶尔会有那种”这个人脑子是怎么转的”的感觉,齿轮判定那张图我第一次打的时候以为游戏卡了,站在那里等了三秒才发现是谱面本来就这样。外卖刚送到,先去拿一下。

Lanota 的故事模式有点意思,但我不是那种会认真看剧情的人,通常直接跳过,结果有次跳到一半误触了个什么按钮,把存档进度搞乱了,找了半天没找到修复方法,最后算了没再碰。Muse Dash 那个风格我一开始以为是个给小朋友玩的游戏,打开之后发现难度曲线完全不是这么回事,最高难度的谱该要命还是要命,而且和 Cytus 比它更适合短时间随手开一把,不用太动脑,就跟着感觉走。

要是只推一个的话大概还是 Cytus II,但这事见仁见智,有人在 NGA 上说 Arcaea 的谱面设计逻辑更统一,他说”Cytus 的谱太靠感觉了,有的地方像在乱打”,我其实能理解这个说法,只是我个人不太在乎这个。节拍游戏玩到最后大部分人都会变成追分机器,那个阶段我已经经历过一次了,现在就随便打打

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