乌力朴的技能栏打开的那一刻,我愣了一下,因为它的技能分类方式有点奇怪,物理技能和特殊技能混在一起,初看真的不知道该往哪个方向培养。
先说种族值这块,乌力朴的攻击和特攻差距不算特别大,记得好像是物攻略高一点点,但高的那点数字也不多,大概十几点的样子。所以网上有些人走特攻路线,也有人走物攻,两边都能看到有人在贴吧发”我这套没问题吧”之类的帖子。我自己选了物攻方向,理由说出来有点蠢——就是因为当时手里有一个现成的物攻强化石,懒得再攒特攻那套。
配招的话,我现在用的是这个思路:主力输出技走物理系,然后带一个变化类技能用来先手或者补状态,最后留一个槽给保险技。乌力朴本身速度不算顶级,所以我没有走先手流,而是走了厚盾一刀流的思路——就是先撑一回合,确保对方打不死我,然后反手一刀。听起来很合理,实战里翻车了好几次,因为我以为对方打不死我,结果对方爆暴击直接带走了。

性格这块才是让我搞了很久的地方。极品性格无非就是攻击性格(提物攻降特攻)或者特攻性格(反过来),但乌力朴有个让我困惑的地方:它有一个技能好像是混合伤害类型的,或者至少我一直以为是,结果有次在NGA看到有人说那个技能的实际判定是特攻,我当时已经给它洗好了物攻性格,麻了一下。后来我也没去验证,反正那个技能我也没带,就这样吧。
我当时第一次洗性格,手抖把一个资质还不错的乌力朴洗成了速度性格,然后才发现速度性格对它来说没什么意义,因为它本身不走先手路线,速度高了也就是能多打一个追击,但那个追击伤害补充有限。然后我又把那只拿去换材料了,就很亏,相当于白忙活。
现在跑图带着它的感受就是输出够用,但在竞技场里还是偶尔会遇到克制系精灵直接打出来双倍加暴击那种情况,一回合就送走了,这个没办法,感觉不是配招问题,就是对手刚好带了克制。
有一件事我到现在还没搞清楚:乌力朴的隐藏特性到底能不能在正常流程里获得,还是说只有特定活动才能拿到带隐藏特性的版本?贴吧翻了一圈,有人说能有人说不行,我也没找到一个确定的答案。














