一直没搞懂古墓派都有什么技能,尤其是那些武功心法怎么加点,网上靠谱的攻略倒是少,还都喜欢写得特别复杂,我这人脸皮薄,玩游戏也喜欢直截了当,自己摸索着试了试,感觉光靠说教撑不起啥门派特色,倒不如直接写点流水账,免得以后还要翻出来瞄一眼。
先说说技能吧,古墓派这套技能看着平平无奇,动作柔和,根本不像啥狂暴职业,打击感总觉得差点意思。里面有个叫“玉女素心剑”的技能,我一别用就觉得像是在花丛里跳舞,明明打对方一刀,也就那么几百点伤害,看起来优雅,结果别人挂了书包我还没喘上气。这技能别看输出低,主要是控制和辅助手段,挺考验走位的。可惜我手残,每次用这个走位就是自己晕,早几天我还误把它当成大招耗着,只打了半分钟对面就送人头了。
说起武功心法,那简直是一整套折腾人的配置。不同心法加点对技能表现影响贼大,我试过主暴击和主内功两种加法,结果体验几乎天差地别。加内功那波内力回复快得跟充了电似的,配合“冰心诀”打起来就比较稳。加暴击的话,兴奋了一会儿,伤害能吓死人,但特别容易一下子被对面招数震住。最尴尬是我忽然发现,自己居然点了个我都没听过的“剑气纵横”,用了一两次才明白那个技能其实是个残废……就是个面子功夫根本没啥实际效果,气得我差点扔手机。

古墓派装备系统也有坑。Buff叠加不明显,那天我本来准备换+7的剑,谁知道手一抖竟然把刚合出的+7剑拿去分解了,还在旁边发呆了五分钟。这波太难受了,武器合成花了我好久时间,分解完才想起它居然是那个唯一版的武器。更贱的是装备饰品很容易狗带,一旦装备错位置,上场就像拖了个铅块,走路声音都重了几分。记得有次我连死好几次,尴尬到在游戏里喊“我连鞋子都没穿好吗?”才发现主角居然是赤脚……原来我半宿没点后台加强BUFF,真怀疑这是不是官方故意安排的受罪道具。
怪不得说古墓派适合高段位玩家,不然只能被各种细节绊得团团转。别问我怎么知道,我摸索的过程中,被一个boss的血条尺寸吓坏了,血条长得跟游戏界面挂个外挂似的,那会儿还以为是bug,差点关游戏重开。战斗过程中,那个boss动不动直接从天而降,神出鬼没,走神一下都能被秒,那操作对我这种手残党来说,完全是小丑扑街现场。
另外,有个bug我试了好几次都没改正,就是技能冷却时间倒计时显示异常,明明说30秒,打起来好像更快或者更慢,搞不懂是延迟还是服务器同步问题。我当时怀疑是不是我网卡,结果掉链子不是我一个人。玩家论坛也有人抱怨说这系统的时间判定有点自作聪明,打起来敲心烦,没法好好安排技能节奏。
我喜欢把武功搭配看成调味料,不同配方尝试不同感觉。试了主宰和守护两条线,主宰那波攻击爆发还真厉害,秒人快得我自己都惊呆了。守护线虽然输出低,但防守和控场能力强,不像主宰那样野蛮冲撞,属于慢慢磨人的类型。那会儿我还以为古墓派就是靠速度和技巧赢的,没想到玩家实际比赛下来,输给那些“暴力加后坐力”的战法太多次。诀窍看似简单,其实动作连贯和节奏把控精细得让我头皮发麻。
心法图看多了,发现有好几个冷门但操作起来巨费脑子功夫的技巧,像“天香断续膏”,用的时候还得找准时机释放,实在太考验反应速度。老是手忙脚乱,技能就废了。实在败给那些高手。网上有人说古墓派适合“手快头脑冷”,可惜我连“手快”那票票都没捞着。
翻看某贴吧里有人提到,古墓派虽然灵活,但“易伤反添乱”,说的一点没错。我在某次大规模PK,被一个同门师兄反杀了两次,原因是我刚打中他技能没过多久,他技能瞬发把我秒成渣。想领悟这个门派,这点真得自己体会,被虐得时间久了,脑子里全是“这谁顶得住啊”。
不过说到这里,心里总有个疑问,古墓派真的是只适合那些“状态好”的玩家吗?还是说它还隐藏着被低估的潜力?我越想越迷糊,可能得先再练练走位。














