SPT任务的最后一关,打到一半才发现我的三号位是个没升满的刷经验用的废角色,就挂在那,血量显示400多,对面boss随手一下就打没了。重新组队,翻包里翻了半天,发现能打的精灵就那几只,反复横跳了三次阵容。
赛尔号这个游戏有意思的地方在于,它看起来挺简单的,回合制,技能也就那几个,但SPT任务的boss有时候会有些奇怪的技能组合,你以为对面要打物理,结果来个特殊技能直接把你最高防的精灵打穿。有一关好像是某个火系boss,名字记不太清了,它有个技能会在你换场的时候触发追加伤害,我来回换了三次,换一次死一只,最后打完发现我赢了但就剩最后一只站着,血量只剩个位数。
平民阵容这个话题在贴吧里吵得挺厉害的,有人说没有充值精灵就别想通关SPT,我觉得不至于。起码我这边,靠着几只活动里攒下来的精灵,加上当时赛季奖励的那个,凑了个说得过去的队。问题不在阵容,更多在于你有没有搞清楚每关boss的机制,有些boss根本不是要硬打,绕过某个状态就会好很多。

具体说几个关卡的打法。前几关基本没什么压力,普通输出阵容就能推,建议带一个能打异常状态的精灵,中期某关boss会给你的精灵上减速或者混乱,这时候有个能解状态的备用位会省很多事。打到中段大概第五关还是第六关来着,boss的血量突然厚了一截,而且有护盾机制,需要先破盾才能正常造伤,我第一次没看到这个设定,输出了半天发现血条纹丝不动,当时就感觉是不是又碰bug了,后来才发现界面右上角有个小图标在闪,那就是护盾标志。破盾技能好像用特殊系或者某几种属性克制可以触发,我用的是当时一个光系的精灵,试了一下居然有效,护盾直接掉了。
最终关的boss我打了四次。第一次阵容没配好,第二次配好了结果网络断了,第三次打到后半段翻车,第四次才过。它有个阶段切换,血量掉到一半左右会进入狂暴形态,攻击频率和伤害都会有变化,这个阶段如果你的精灵速度不够快很容易被先手打掉,建议在它进狂暴之前留一只速度型精灵专门顶这个阶段,等它狂暴结束再换回输出位。我当时用的速度型精灵是个水系的,忘了叫什么名字,反正在那个阶段顶住了,然后换成主输出收的尾。
有个细节是技能带什么,很多帖子说要带全输出,但我觉得至少有一个位置带个回复类或者补血类的技能会比较稳,SPT任务消耗品好像有携带上限,不能无限堆药,靠自回一点血在某些关卡还挺管用的。
后面还有几关我还没全打完,写到这有点懒得继续翻记录了。













