赛尔号2这个性格系统到现在我还是没完全搞明白,不是说看不懂数值,而是那个性格影响的到底是哪几项,各家说法不太一样,有人说达达走物攻路线性格选固执,有人说特攻才是出路给你安利冷静,我在贴吧看到一个帖子说达达本身种族值分布偏物攻,特攻走的话等于在强行掰弯它的成长方向,这个说法我觉得有点道理,但也没办法验证,毕竟我目前的达达还在刷个体的路上,根本没到拼性格的阶段。
个体值这件事真的麻烦。我以为进游戏刷个一两天就能搞到满个体,结果刷了好长一段时间,攻击个体上去了,速度一直卡在28,就差那么两三点,偏偏速度对达达的先手判定影响不小,这两点的差距在打某些本的时候会让你慢对面半个身位,白给。我大概重置了有五六次,每次都觉得这次稳了,结果一查速度还是那样,像是在抽奖但奖池里有个奖永远不出。

性格对属性的加减是10%,乍一看不多,但达达如果按满个体满努力值来算,攻击这条线差了10%大概是二三十点的样子,后期对boss能不能打出致命差距我不好说,普通副本应该感觉不太出来。我现在用的是固执性格,攻击加10%特攻减10%,因为我压根就没打算让它用特攻技能,所以特攻砍掉无所谓,这算是个歪打正着的选法,不是研究出来的,是懒得重来才凑合用的。
努力值这边好像很多人容易漏掉,我之前就是那个漏掉的人,培养到一半才想起来努力值还没分配,回头一看发现之前刷的那些战斗经验全散在几个不相关的属性上,等于白刷了一半。这个游戏没有努力值清除道具(至少我找了一圈没找到),只能靠喝特定的果汁把乱分的努力值一点点抠掉,喝了得有三四十瓶,那个过程非常催眠。
达达加点方向就那么几个
达达技能树里有一条物理强化线,沿着走下去会解锁一个类似蓄力爆发的主动技能,伤害系数挺高,但前摇有点长,遇到会打断的boss基本等于白出,我在某个精英副本里被打断了三次,第四次我直接放弃蓄力改成普通连段收了,反而过了。所以如果常打精英本,这个技能的实战价值要打折扣。速度方向的天赋树我没点,说是能提升先手触发概率,但点满要花掉大量培养资源,感觉性价比不高,等我主线推得差不多了再看要不要补。
满个体的话,攻击、防御、速度这三项优先级比较清晰,HP其实也很重要,达达本身体质不算厚,满HP个体能多抗一两刀,在练级阶段容错率会高不少。特攻和特防我觉得可以先放着,等前面几项搞定了再说,资源有限,摊开来什么都追求满个体会把自己搞得很烦,我身边有个人就是陷进去出不来,每天刷个体刷到对这只精灵都产生了厌倦感,反正他自己说的。
今天买菜的时候脑子还在想要不要换只精灵培养,一分神多拿了一把香菜。














