赛尔号命运之轮40层通关阵容与打法思路 极限挑战攻略

命运之轮这东西,我大概死在35层的次数已经够我写一篇回忆录了。

先说阵容。我现在用的是双奶+单控+双输出的配置,主C放的是银河使者,副C是混沌魔龙,控场用的是时空幻蛇。双奶是光明女神加上圣灵药师,这两个放一起保险系数高一些,至少不会出现连续三轮被打崩的情况。当然我知道有人说纯攻可以清得更快,但我在30层被一波团灭之后就放弃那个思路了——当时手贱把回合加速技能的顺序摆错了,银河还没开大就被秒了,整个阵容直接散架,那一局看着复活倒计时我坐在椅子前发了大概两分钟的呆。

35到38层是我觉得最难受的区间,不是因为怪强,是因为机制烦。有一层的BOSS会每隔三回合清一次我方的增益状态,偏偏我的银河使者整套输出逻辑都建立在叠层buff上,被清一次等于白打两轮。我当时没看清楚这个机制,打了三局都觉得输出莫名其妙低,后来在NGA翻到一个帖子说”那一层别堆buff,直接平推”,试了一下确实顺了很多。不过那个帖子的打法和我的阵容不一样,只能照猫画虎地改了一版,也不知道是不是真的最优解。

命运之轮打到一半的阵容截图

39层有个挺阴的设计,进去之前不提示敌方阵容,我第一次进完全是裸进,结果对面有个克制光系的精灵,我的光明女神等于站着挨打,两轮就残了。后来固定的做法是39层先用一个炮灰阵容探一次,看清楚对面是什么再重新配。这样会多花一次进入次数,有点亏,但省得被偷袭。

40层这关有点意思

40层的BOSS说实话没有我想象中那么离谱,我以为血条会长得像是程序bug,结果实际数值还好,真正麻烦的是它有一个技能会随机封印我方一只精灵两回合,每次被封的都不一样,运气不好封到主C的话那两轮基本是拖着走。我打第一次的时候银河被封了整整四回合(两次叠在一起触发了),全程靠混沌魔龙在撑,撑到BOSS剩20%血的时候我奶量不够了,最后差一点点没打过去。第二次调整了一下技能释放顺序,让银河的大招在被封之前先打出去,这样就算封了也不亏太多,这一次磕磕绊绊过了。

过了之后我坐着看了一会儿结算界面,有点不确定要不要继续刷。40层之后好像还有挑战模式,奖励看起来还行,但我不太清楚难度会跳多少,万一又是一套全新的机制要重新摸,我现在这套阵容不一定顶得住。

现在有点拿不定主意,继续往下冲的话可能得换阵容,但换了之后之前花资源培养的几只就搁置了,有点舍不得。不往下打的话40层卡在这里感觉又差点意思。这个游戏每次让我觉得”差不多可以休息一下”的时候,它就会给我看一眼下一层的奖励预览——也不知道这算不算是设计上的故意。

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THE END
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