觉醒这个词在这类游戏里一般都挺虚的,大多数时候加个动画、数字变大一点,实际体验跟没觉醒差不多。艾斯这次我本来也没抱太大期望,就顺手点开测了一下,结果盯着那个技能描述看了好一会儿,感觉火系这条路好像真的有点东西。
先说技能本身。复活觉醒之后艾斯的主动技有一个”灼烧叠层”的机制,就是打出去的伤害会在目标身上留火焰层数,层数到了之后有一次爆发。我一开始没仔细看,以为就是普通的DOT,上来就想着输出能有多少算多少,结果打了几场发现伤害忽高忽低,有时候一波打出去感觉不错,有时候就很平。后来蹲在角落翻了一遍技能说明才搞清楚——层数得靠频繁放技能叠,不是一次大招全铺满的那种,节奏没跟上的话爆发基本上就白等了。
火系阵容我试了两套思路。一套是纯火叠伤,把能带火属性加成的角色全塞进去,艾斯、雷利、还有一个带点火系增益的辅助,想着把那个爆发伤害堆到夸张。另一套是火加速,拿几个行动速度快的角色帮艾斯加回合,让他技能转得更快,保证叠层速度。前一套在PVE里打普通副本感觉还行,后一套在竞技场好像更稳一点,因为对面血厚、打持久战的情况下,能不能持续叠层比单次爆发更重要。

翻车了一次挺经典的。我把艾斯放前排想着他有复活机制可以硬抗,结果对面带了个控制型角色,艾斯刚叠到四层就被冻住,复活之后技能CD还没转好,那一局等于白叠。火系叠层遇到控制基本就废了,这个坑踩完之后我才意识到,他更适合放中后排慢慢跟着打,不是那种冲出去当肉盾的思路。
叠层这件事比我想的麻烦
NGA上有人说火系现在算是T1.5,不是最顶的那一档但也不算废,我自己玩下来感觉大概是这样,不过具体还得看对阵容。碰到单体高爆发的对手,艾斯叠层的节奏容易被打断;碰到那种多怪、血量分散的阵型反而发挥得不错,因为可以用群体技能一口气给好几个目标都上火,叠层效率高很多。
就是不知道后面版本会不会动这个机制,叠层类的技能很容易被调。














