最近在玩胡来三国,主力带的张飞,猛将流那一套。
张飞的定位很明确,就是往脸上冲,靠暴击把对面打爆。我一开始没往这个方向走,拿了把攻速武器觉得打得很爽,一分钟能点好几百下,结果发现对面血条跟没动似的。后来翻了贴吧才看到有人说”攻速流是错觉,张飞就是靠暴击倍率撑伤害的”,我当时有点不信,继续用攻速用了好几关,最后被一个精英怪来回蹂躏了六七次,才老实换路线。
换成暴击流之后,武器洗练这块就变成了大头。张飞专属武器上面有个词条是”暴击时附加一次扩散伤害”,这个词条是核心,千万别洗掉。我手残洗掉过一次,当时看着界面愣了三秒,以为系统给我确认了但其实没有,或者是我自己点太快——反正就没了。重新把这个词条洗回来花了挺长时间,期间一直在用一把残缺的配装打关卡,体验非常难受,一个本来五分钟过的关打了快二十分钟。

洗练词条这块有个坑,游戏没有明确告诉你哪些词条是可以共存的,哪些是互斥的。我试过同时洗出”暴击率+12%”和”暴击伤害+30%”,结果发现两个能共存,当时有点意外,以为会被系统锁一个。所以现在我的武器目标词条是:暴击扩散、暴击率、暴击伤害,这三个能洗全那一把武器基本就定型了,剩下的词条随便。
养成线别急着堆攻击
张飞的属性面板上有个”狂暴值”的隐藏机制,好像是攻击达到一定次数会触发,触发之后暴击率临时拉高。这个机制和暴击流正好配合,但前提是你得保证持续输出,不能打一下跑一下。我刚开始不懂这个,习惯打完一轮就往后退,结果狂暴值每次都被重置,暴击率永远在基础值附近晃悠,伤害出不来。后来改成贴脸站桩输出,确实稳多了,就是要靠技能硬吃伤害,容错率比较低,菜的时候容易当场去世。
升星材料现在有点卡,我的张飞在四星卡了挺久的。贴吧有人说攒着材料先不要升,等活动的时候材料会翻倍,我现在还不确定这个说法准不准,反正我攒了一堆,暂时没动。
技能加点方面,我把主动技能点满了,被动里面优先加”暴击触发冲刺”那个,理由很简单,暴击一下能往前冲一步,可以接续连段,打出去有种打台球走位的感觉,还挺解压的。另一个被动是伤害减免,我基本没怎么加,因为我的策略就是在对面死之前不让自己死,而不是真的靠防御扛。当然,这个策略失败了很多次。
今天打一个武将副本,boss最后阶段狂暴,我忘了备着复活道具,死了直接退出重来,重来之前还顺手把存了半天的体力用来抽了一发卡池,什么都没出。
天气有点热,不太想开风扇,坐在这里玩游戏脑子有点不转。














