昨晚带着炼金术士去矬子石像那边刷图,扔药水台子的时候手一抖选错了配方,一瓶爆炸弹药水直接甩给了一个近战小怪,肉疼了一下才想起来配方顺序真的容易搞混,正好把加点和配方这两块一起写写。
二转炼金术士加点这块,主流吃的是投掷系为主轴,固定伤害雾化弹拉满,连击等级点到十五级左右基本够用,剩下点数补耐力和魔法暴击。为什么这么分配,是因为炼金术士后期输出全靠药水叠加异常状态,连击等级低了异常触发次数跟不上,雾化弹伤害再高也打不出连招节奏。

很多人一上来就把爆炸弹伤害点满,觉得单发伤害高就是硬道理,结果到了后期地下城发现怪物血条厚,单发打不死还得补第二刀,输出反而比连击流慢。爆炸弹这个技能冷却长,前提是能一击带走小怪才划算,打精英怪或者boss阶段基本吃不上这个红利。
配方这块最容易搞错的是把毒药水和麻痹药水混着往同一个目标扔,两个异常状态互相顶替,后扔的会把前一个冲掉,等于浪费一瓶。正确做法是先上麻痹控住,等麻痹快结束前半秒补毒药水续伤害,两个状态错开时间轴才不会互相覆盖。
具体配药水这一套流程我是这么走的
1、先看怪物类型,单体精英优先备麻痹加爆炸,群怪场景直接上范围雾化。
2、扔药水前把角色站位往后错半步,炼金术士前摇动作有点长,站近了容易被打断投掷。
3、异常状态快消失前一点五秒左右补第二瓶,卡这个时间点续上伤害不断档。
拿赫尼尔副本试了几轮,麻痹接毒药水这套连招,一组小怪清完平均耗时缩短了将近三分之一,比单纯堆爆炸弹伤害快不少。
有一次单刷到最后一波小怪,手速跟不上连着扔错了两瓶配方,站在原地干瞪眼看着雾化弹白白炸在空地上,那一下挺无奈的。

耐力和魔法暴击这两个点数怎么分也有讲究,单刷选耐力多一点保命,组队副本有奶妈的话直接偏魔法暴击,异常触发概率会跟着暴击走高一点。
加点跟配方这两块摸清楚了,炼金术士打图的节奏基本就顺了,冷却和异常时间卡准比单纯堆数值有用多了。














