一共5个世界28关,全墨滴位置和机关解法我分世界捋一遍,卡关的直接找对应关卡号就行。游戏的核心判定逻辑是看笔刷画出的形状能不能和场景物件产生物理交互——画板子能站人、画重物能压开关,形状画得太歪或者线没连上就无效,这也是谜题翻车的第一大原因。
画笔机制得先讲透,不然后面收集墨滴的时候容易抓瞎。橙色墨水画出的任何形状都会变成带重量的实体物件,重量跟画的体积挂钩,画得越大砸下去越沉。蓝色墨水画的线条只起传导作用,能把场景里已有的力从一个点传到另一个点,自身不带重量。绿色墨水让物件弹跳,紫色能浮空。很多关卡会把两种颜色混着用,比如先用橙色画个球,再往上甩一道蓝色线条连到远处的开关,球滚过去就能触发。物理计算是实时的,球画得不圆会滚偏,线画太细直接断掉,这个别偷懒。另外每个世界的墨滴数量固定3个,位置藏得不算深但不少需要回头拿,通关后忘了补的关可以重选章节进去捡。

第一世界是教学关但墨滴藏得挺贼。1-2那颗在瀑布后面,得先用橙色画块石头堵住上游水流,水位降了瀑布才会消失,石头画太小会被水冲走,画到差不多角色肩膀那么宽就稳了。1-5需要蓝色传导配合绿色弹跳垫,把平台上那个怪弹到高处开关上,怪弹出去的角度跟垫子摆放方向有关,垫子斜着画弹道也会歪。第二世界的机关开始加难度,2-3那个三连开关我卡了半小时,顺序记一下:先压左边、再压右边、中间最后压。压完左边中间的台子会升起来半截,这时候去压右边它才继续升到顶,中间开关才会露出来。顺序反了台子直接复位,不是BUG,就是这么判定的。

第三世界岩浆关的墨滴容易漏。3-4那颗在岩浆池正上方,看着拿不到但紫色浮空墨水画个平台托自己上去就行,平台持续时间大概8秒,画完立刻跳别犹豫。紫色墨水量全游戏最少,每关只够画3到4次,画错了得读检查点重来。第四世界开始有风墙和传送带,4-2的墨滴要先用橙色堵住出风口,再画个斜坡滚石球撞开关,石球滚动速度跟斜坡角度挂钩,45度左右滚最快,太陡反而会弹起来跳过开关。第五世界最终BOSS战前的5-3有两颗墨滴,一颗在进门左手的隐藏墙后面,用橙色随便画个东西砸一下墙就碎了,另一颗要打通BOSS第一形态之后回头走那条塌掉的路,路面上方有个凹进去的洞,紫色浮上去拿。BOSS第一形态打完别急着进第二形态传送门,进了就回不来,这颗错过只能重打整关。

全收集之后解锁的概念图画廊没什么用,但全关卡评价拿A以上会多解锁一套金色画笔皮肤。评价只看两点:通关时间和墨滴收集数。墨滴全捡、时间压在每个世界标准线以内就稳A,标准线第一世界6分钟,第二世界8分钟,第三世界10分钟,第四世界12分钟,第五世界15分钟,这是游戏内计时器显示的时间,不是我自己掐的表。追求全A的话建议先通一遍熟悉路线,第二遍再冲时间,很多机关知道解法之后能省掉来回试的功夫。画笔皮肤纯换色不影响属性,冲着实用去可以不管,想打全成就就得把5个世界的A评价都刷出来。














