试了几套加点,最后还是把霸王拳洗了,走千手奥义满毒雷满血色风暴那套更顺手。不是伤害不行,是实战里根本踢不出理论上的循环,打军团本尤其明显。
很多人刚转男街霸容易踩的坑就是把霸王拳当核心,看面板倍率确实高,但忽略了两个要命的点。一个是霸王拳必须贴脸抓取,现在军团本boss动不动就瞬移或者出红圈,你冲过去的时候技能已经丢了一半伤害窗口。另一个是霸王拳的cd压不下去,即便带年宠和冷却符文,实战里空转的时间比想象中长很多,我拿修炼场测过,3分钟桩霸王拳实际释放次数比理论少了将近4次,损失的量够毒雷打两轮还有余。这个职业的伤害结构不是靠单发爆发的,是靠异常状态叠加之后的小技能高频灌伤,霸王拳的形态跟这套逻辑本身就拧着。

正确做法是把SP重心挪到毒雷引爆和血色风暴上,这两个技能都是脱手或者半脱手,扔出去之后你还可以接着扔毒针和砖块,异常层数不断档。毒雷引爆的伤害构成分两段,爆炸那一下吃面板,后续的毒伤吃异常增伤加成,男街霸被动的毒伤增幅正好卡在这一段上,所以实战里毒雷的总伤经常比修炼场单测爆炸那下高出不少。血色风暴看起来是个清小怪的技能,但满tp之后范围够大、段数够多,打单体boss叠出血和中毒的效率比伏虎高,这也是为什么满血色之后整体输出反而更稳。
我自己刷图的时候有个细节印象很深,在白色大地那个图,满毒雷之后一波怪扔一个毒雷加一个毒针就能走人,不用等怪慢慢跳毒,霸王拳那套还得一个一个抓,打完一波下一波已经散开了。当然霸王拳不是完全没用,点1级留着破霸体和打断特定机制还是有价值的,但把满级的SP省下来给砖块和毒针的收益高得多。

加点顺序我自己是这么排的:1、毒雷引爆和血色风暴优先满,tp也给满,这两个是刷图的主力清怪和叠异常技能。2、毒针和砖块满,tp各点1级出范围就行,这两个是填充技能,cd短,负责维持异常层数和补刀。3、千手奥义被动全满,这个没什么好说的,异常增伤的核心。4、觉醒技能自动满,但爆发连招里觉醒不是大头,更多是用来拖cd循环的空窗期。5、伏虎霸王拳点1级,只当功能性技能用。6、剩下的SP补到螺旋滑铲或者毒瓶上,看个人习惯,我补的滑铲,位移和清怪都能用一下。
TP那边容易出错的是血色风暴的tp,有人觉得只加段数不加单段伤害不划算,但男街霸要的就是段数,段数上去之后异常叠加速度翻了一倍不止,中毒和出血的层数直接拉满,被动增伤吃满之后其他所有技能都在跟着涨伤害,不是只看血色自己那点面板。
装备搭配跟加点绑定的地方
走千手奥义流的话,武器用制式就行,CP武器强化霸王拳的那条路跟这套加点不搭。特殊三件套尽量找异常伤害加成的词条,左槽有中毒技攻的最好,耳环用黄昏圣堂或者万物引力,右槽破招右或者宠物右都行,看你攻速鞋能不能凑够档位。这个版本异常流装备的强度够,男街霸自带四种异常,触发条件几乎不用操心,装备词条利用率比别的职业高不少。

目前还没解决的一个事是伏虎霸王拳的SP到底要不要抠到0,现在点1级偶尔用一下,但用的频率越来越低,军团本里一周下来按的次数一只手数得过来。下个版本如果装备改版之后异常叠加的效率再往上走,这点SP挪给毒瓶会不会更划算,还在试。














