英雄杀等级积分计算公式 排位赛上分与掉段机制详解

积分这东西,英雄杀的说明页写得含糊,我找了好久才大概摸清楚逻辑,记一下免得下次又忘。

段位分和积分是两回事,这个坑我踩过。你看到界面上那个数字跳来跳去,以为涨了就是稳了,其实不是。段位分是你当前段位的进度条,积分是场均表现的量化,两个系统叠在一起控制你上不上段、掉不掉段。赢一场不代表一定涨段位分,还要看你这局的表现积分有没有达到正增长阈值。我当时连赢了三局结果发现段位分纹丝不动,当场怀疑自己眼花了。

具体的计算方式大概是这样:每局结束后系统会先算一个基础分,赢了+底分,输了-底分,这个底分好像根据当前段位有一个固定值,青铜到白银那块大概是20-30分的区间。然后在这个基础上,系统会加一个MVP系数,就是你这局的输出、控制、助攻之类的综合评价,表现好的话能在基础分上再叠加,表现差的话即使赢了也可能只涨几分。我有一局赢了,结果MVP给了对面那个神,我就在那儿涨了12分,另外一局打得不错拿了MVP,赢完涨了41分,差距挺离谱的。

英雄杀积分界面截图

掉段是有保护机制的,但这个保护是有次数限制的,不是无限兜底。进入一个新段位之后,记得好像有一到两次的保护局,就是在这个段位的最低分时输了不会掉下去。但保护用完了之后,下一局要是再输,就直接往下掉一整个小段,不是扣分那种慢慢掉,是直接切回去。我有一次白银三打到白银一,在白银一卡了很久,以为自己保护层还在,结果那个保护早就用掉了,连输两场直接回白银三,整个人当时就很麻。外卖还没送到,坐在那等了半天。

关于排位匹配机制顺便说几句

排位的匹配逻辑我没完全搞明白,但有一点是真的:段位相近不代表积分相近,系统有时候会把你和高出好几十分的人匹配在一起,理由我猜是同段位玩家不够了就拉人凑,这种局赢了涨分多但输了掉分也很狠。所以如果你开局发现对面那几个英雄的组合看起来配合很娴熟,不一定是错觉,很可能就是分比你高的人。

段位分归零不会立刻掉段,要再输一局才会触发掉段结算,这个设计我觉得还算有点良心,至少给了一局翻盘的机会。

反正就这些,自己试出来的,不保证百分之百准确。

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