最近入了个叫 qp痞子勇士 的单机游戏,号称绿色版免安装,下载的时候文件挺小,心想这游戏不会太花哨。但打开之后…嗯,就挺“痞子”的,画风像素感十足,角色动作滑稽得很,谁设计的,肯定是自己撸代码顺手画了几笔还很自得其乐的那种风格。
我玩了前几关,那打击感让我震惊到差点以为手柄坏了。说出来你可能不信,明明拳头打过去了,怪物没一个被击中,反而我被反弹了个大仰面。难道这是传说中的“打脸体验”?而且游戏中的血条设计,长得一条长长的线,好像永远打不完,看到那个血条滑动的过程,我干脆去看了半集鬼灭之刃回来,它才没动几分之一。好像每次攻击都没啥效果,等我反应过来,敌人已经给我站在背后狂怼了。

上手操作也是一个疯狂试错过程。举个例子,有一次打Boss,自己居然脑子抽过去了,拿着+7级的武器去分解,分解完才心疼地想,这武器可是肝了半个月材料才弄的,还加了被动技能!这操作堪比实锤自己不适合玩动作游戏。后来还记得那次连续死了八次,才发现人家系统设定我没穿鞋子,走路速度慢得跟乌龟有一拼,怪不得每次逃跑都被秒了。
这个游戏的菜单设计也迷死人。按键布局不是传统的,上线设定疗伤技能在哪个角落也得反复点,尤其是那个副本选关界面,按钮藏得比找对象还玄学。我跟帖里看到有人说这种设计是“考验玩家耐性”,我心想,耐性这东西我可没多少。每次误点返回键,心态就炸了,直接回到主界面,再进副本,好像在参与无尽折磨一样。
我其实挺好奇这个游戏到底是哪个“痞子”做出来的。有人说游戏灵感来源《热血物语》那种老街机,但感觉创意少到没边,每个关卡怪的动作除了简单摆弄就没什么变化。一次遇到一个怪物血条长得离谱,看着他一直刷技能,我都忘了自己有几个技能能用,反正跟他磨了十来分钟,结果不慎操作失误,差点按到退出游戏,差点认命认输。
难得的是游戏背景音乐也挺尴尬,有股90年代卡带机开着的感觉,节奏不紧不慢,听久了能催眠。这比我之前玩过一款独立游戏都还吓人,那独立游戏音乐直接让我的笔记本音响吱吱响,听了五分钟就拔电源了。qp痞子勇士这音乐倒是没那么吓人,但每次Boss出来,音乐断了再过几秒才缓缓响起,弄得我找不到打Boss的节奏,以为卡顿了。
还有个让我抓狂的点,游戏道具图标设计得跟小学生画画似的,辨识度极低。我捡了好几次“药水”结果是“毒药”,吃过几回后,才终于分清哪个是回血的,哪个是秒杀一秒后脱坑的。我朋友跟我同玩这游戏,也吐槽说每次差点扔了装备,结果按错键又把好东西卖了。可能真的是我们这种老年玩家,不太适应这种粗犷设计。
其实我真没太搞懂,这游戏到底是想做成那种怀旧风还是带点暴力调侃?是不是开发者喝着半瓶二锅头写代码写着写着就不夜战了?有时候想删掉它,但看着那条boss血条,满心都是复仇的欲望……说实话,忘了没穿鞋子那会儿的窘态了,只记得懵逼地一直输出,手指都要打烂了。














