学习力这个东西,我到现在也不确定自己是不是真的弄明白了。
以前抓到精灵就直接上阵,完全不管什么属性分配,打到后期发现自己的精灵明显不对劲——同样是火系,别人的焰灵打输出像放火箭,我的就跟在挠痒痒。去翻了一下才知道原来每只精灵都有学习力上限,满值是510,单项最多252,然后你打野怪、做任务,都会积累对应属性的学习力。问题是我那只焰灵的攻击学习力大概只有几十,剩下的乱七八糟全堆到了防御和速度上。也就是说我一直在养一只进攻向的精灵,但它的面板实际上不是进攻向的。
这个事情让我发呆了一会儿。不是特别崩溃,就是有点……那种感觉,像你一直以为自己在走捷径,结果发现绕了很远的路。

学习力的本质是给基础属性加点,满值510平均分的话每项大概85,但游戏里的主流玩法基本上是把252塞到最重要的两项——比如攻击系精灵就攻击252+速度252,剩下6点随便加哪里,一般加HP。好记,就这三个数字。我之前不知道这套逻辑,以为学习力就是随便加加的装饰数值,反正不影响技能。结果到了高阶对战,这个差距会很夸张,252攻击和0攻击的同一只精灵,打出来的伤害差了一截,有时候能差到击杀和不击杀的边界上。
重置这件事比我想的要麻烦
学习力可以重置,有道具可以清空某一项或者全部清空,然后重新刷。刷学习力的方法好像挺多,打特定野怪、特定副本都会给对应属性的学习力经验,有的道具可以直接加。我当时用了一堆”努力果”之类的东西,一项一项往上堆,盯着面板看数字变化,挺无聊的。刷到252的时候那个数字会锁住不再涨,这个设定我找了半天才发现,以为是bug,后来看了贴子才知道是上限机制。
有个地方到现在我还没搞清楚,就是学习力和个体值的优先级问题。NGA上有人说个体值对最终属性的影响更大,学习力算是在个体值基础上的微调;也有人说差距不大,普通玩法完全不用在意个体值,刷满学习力就够了。我自己感觉不出来,因为我也没专门对比过同一只精灵不同个体值的数据,就凭感觉打的。
这两个系统加在一起,感觉就像游戏藏了一层对新手不太友好的门槛,你不主动去查是很难自己摸索明白的。光靠打打打,数值会涨,但涨的对不对、涨的有没有效率,这个全看你自己知不知道方向。我现在还不太确定自己攒精灵的方向是不是真的合理,还是只是看起来在做正确的事。














