沃特这个性格问题,我折腾了好一阵才算是想清楚了。
它的定位说白了就是物理输出,主力技能走的是物攻方向,所以性格往这个方向堆就对了。”固执”是大多数人的选择,物攻+10%,物防-10%,这个交换在实际战斗里基本感受不到什么损失,毕竟沃特上场就是去砍人的,没人指望它去硬抗。贴吧有个帖子说”沃特用莽撞性格才是正解”,我当时还专门去查了一下,莽撞是物攻+物速同时+10%,代价是特防-10%。理论上更进攻,但我个人用下来感觉没有固执稳,主要是那10%特防的缺口在面对某些法系输出的时候会比较明显。当然这个看个人打法,我属于偏保守那种。

然后就是魂印这块,说说我用的搭配。沃特的专属魂印效果是:战斗开始时若自身速度高于对方,则本回合物攻提升15%。这个触发条件其实有点微妙,不是无条件的加伤,而是要先判断速度。所以如果你练的速度不够,专属魂印的价值就打折扣了。我第一次给他配印的时候完全没意识到这一点,上来就堆了三个物攻印,打了一段时间才回头想,才发现自己速度基础点完全没加,相当于白拿着那个触发条件。那个版本我记得大概跑了七八场排位,胜率惨得我不想回忆。
魂印的其余搭配我现在走的是:专属印+双物攻印+一个穿甲印。穿甲那个印是后来加的,主要是打高防对手的时候压力太大,换了之后确实顺畅不少。有人走暴击流,专属加双暴击,爆发很高但稳定性差,我试过几场,运气不好的时候伤害波动大得有点难受,不适合我这种容错率低的打法。
关于性格词条和魂印怎么搭
性格加成和魂印的叠加逻辑其实是独立计算的,不是简单相加。固执性格的物攻加成先算进基础面板,魂印的百分比是在这个面板上再乘的,所以性格选对了,魂印的收益也跟着一起放大。这一点如果没意识到,可能会觉得性格无所谓反正魂印补,其实差距还挺实在的。
速度这个属性建议至少加到能压制同期主流速度怪的基准线,具体数值各个版本不一样,去查当前版本的速度档位表比较准,我说的数字可能已经不适用了。
不知道现在还有没有人在练沃特,感觉这个赛季它的出场率比以前低了一些。














