赛尔号战斗阶梯全层通关阵容推荐 平民无伤打法

战斗阶梯我大概爬到中层的时候才算摸清一点门道,前几层纯粹是硬冲,死了重来,死了重来,有时候感觉自己拿的是赛尔而不是棋子。

平民阵容这事我说一下我自己的配置,不保证对所有人都能用,毕竟每个人手上的精灵不一样。我走的是控场路线,核心是带减速或定身效果的精灵顶在前排,让对面的精灵行动顺序乱掉。这个思路在低层非常好用,进入中层之后会遇到一些特性能免疫控场的精灵,这时候就得靠后排的爆发来接。我后排主要放了两只打伤害的,具体技能搭配的话大概是一只走物攻爆发、一只走特攻消耗,两种伤害类型并行是为了防止撞上专门堆某种防御的精灵。

有一层我记得特别清楚,敌方阵容里有一只精灵的特性是”进场回血”,我当时用爆发流一刀下去发现它血回了一半,愣了两秒,以为自己技能用错了,又补了一刀,它又回了一截。连续打了三轮我才意识到我根本没法靠单次爆发秒掉它,得先想办法封掉那个回血效果或者切换成持续输出。那局我最后是靠一只带灼烧效果的精灵把它耗死的,但整个过程拖了很长,后排精灵也跟着掉了不少血,下一层直接带着残血上去翻了。

战斗阶梯打法参考

无伤这个目标我觉得在前五层是有可能做到的,靠的是出手顺序和对敌方技能的预判。但到了后面几层,敌方精灵的技能伤害量级上来之后,想全程无伤基本得背板,得知道每一层敌方会用什么技能、什么时机换精灵,这个我没做到,大部分层我都是带伤通关。网上有帖子说可以全程无伤,我没试出来,不知道是我精灵属性没练满还是操作问题,这个真没搞清楚。

换精灵时机这事真的很玄

我换精灵的时机经常换错,有几次对面明显要用某个技能,我前排精灵克制那个属性,偏偏我手贱给换了,结果换上来的精灵被一刀带走。这种操作失误在阶梯里代价很大,因为精灵死了不恢复,带到下一层全是窟窿。有一次我把一只才练到强化状态的精灵在第三层就报销了,后面几层全靠两只撑,感觉像是用两条腿走完了一场马拉松。

反正就这些,好像还有一些细节我没说清楚,不过我自己也记混了。

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THE END
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