最近在玩《菜鸟卧底小正太》,一个看着名字就很离谱的解谜RPG。
其实我也没想到自己会在这个游戏上卡这么久。全结局一共好像是七个还是八个,记不太清了,反正我目前打出来四个,剩下那几个分支选项搞得我有点头大。这游戏的剧情分支藏得比较深,不是那种你一眼就能看出”这里有分支”的设计——很多时候你以为只是在随便对个话,结果后来某个结局就直接锁死了,你还完全不知道是哪句话出了问题。
我印象最深的是第三章那段,主角要混进学生会去拿文件。有个选项是”假装忘带证件”,我当时觉得这肯定是标准答案,正太嘛,就该装可爱嘛,结果后面直接被学生会长认出来,whole剧情直接崩了跳到坏结局D。我重新读档重来,换成”用零食收买门卫”,就顺利过了。当时真的坐在那愣了一会儿——不是门卫,你收买的是一个大学生啊,用的还是小熊饼干。这游戏的逻辑我是服的。

贴吧里有人说这游戏”每个选项背后都有隐藏好感度,不刷满特定角色好感度就出不了真结局”。我拿这个说法对了一下自己的存档,感觉有点对但又不完全对。有些结局跟好感度关系不大,更像是你选了某条”思路线”——比如全程选笨方法,最后会走一条专门为”莽撞型玩家”准备的喜剧结局,整段剧情的台词风格都会变。这个设计我觉得还挺用心的,或者说,比我预期的要用心。
通关秘籍这个词其实不太准确,这个游戏更适合叫”分支地图”。我自己画了个草图,大概把前三章的选择点标了一下,发现第一章有两个选项根本不影响主线走向,就是纯粹的台词差异,这种设计不知道是在丰富体验还是在故意晃你。反正我第一次玩的时候两个都仔细想了半天。
卡关最久的地方
第五章的密室解谜,那个”调音台谜题”。线索藏在第四章一个NPC随口说的一句话里,我完全没记住,导致对着密室里三面墙研究了很久,开始怀疑是不是我理解能力有问题。后来去翻了攻略,看到那句关键台词,我才想起来确实看到过——当时以为是废话跳过去了。游戏里这种”假废话”埋得挺多,我现在已经养成了见字就截图的习惯,但截图文件夹快塞满了,有点得不偿失。
现在有点拿不准要不要把剩下的结局都打完。四个结局里有两个是相对正面的,有一个是纯喜剧烂尾,还有一个……怎么说,就是游戏突然严肃起来那种结局,有点超出这个游戏名字给我的预期。剩下那几个我不知道是好结局多还是奇怪结局多,有点想继续,又有点担心打完了反而觉得不如停在现在这个状态。
这游戏到底有没有一个”最好”的结局,还是说设计者压根没想给你一个标准答案?














