潘凤这个武将,无双技能触发概率大概在12%-18%之间浮动,具体数值我没找到官方说法,是从NGA有个帖子里看来的,我自己打了一段时间感觉差不多是这个范围。
潘凤的核心玩法其实就一件事:堆普攻速度,让无双技能的触发次数尽量多。他那个”无双一击”触发之后会有一段僵直,对小怪基本无脑,但遇到速度快的武将就比较难受。我试过带”疾风”属性的装备搭配他,大概是想着速度上去之后能多触发几次,结果发现他的攻速本来就不高,这条路子有点南辕北辙。后来换成纯堆暴击,感觉顺很多。
话说潘凤在游戏里的定位一直挺尴尬的,话题武将嘛,自带一种”我知道你为啥选他”的氛围。但娱乐向真的挺合适,他技能动画有个斧头转圈的效果,打出去的时候有种谜之满足感,就那种……怎么形容,很憨但很爽。

我踩过一个坑:以为无双技能的触发跟怒气值有关,所以一直留着怒气不放,等到满了才释放大招。打了好几关才发现无双触发是独立判定的,跟怒气没有联动,两套系统完全分开。白白憋了那么久的怒气,有几次boss都是硬扛过去的,现在想想挺蠢的。
阵容搭配我试了几种
用潘凤带两个辅助型武将,靠他抗线同时等无双触发,这套思路理论上没问题,但实际上他的防御成长偏低,我记得好像到60级左右防御就开始跟不上了,具体数值记不太清。后来有人说把他放在后排输出反而更稳,我没试过,不知道是不是真的。还有一种玩法是纯娱乐向,三个话题武将组队,潘凤加貂蝉加黄忠那种配法,打起来乱糟糟的但好玩,就是到后面关卡有点硬撑。
现在我还没想清楚一件事:他的无双触发概率到底受不受装备词条影响,还是说那个数值是写死的。帖子里有人说带”连击”词条能提高触发率,也有人说没用,我自己换来换去没感觉出明显区别,但也可能是样本太少看不出来。
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