翻生侏罗馆-奇妙博物馆探险解谜游戏全图文评测

NGA上有人说这游戏”解谜难度是小学水平,但叙事值得单独聊”,我当时就随手加了下载列表,然后搁了好长时间没动。今天终于打开玩了,外卖还没到,就顺手把前两章过了一遍。

翻生侏罗馆这个名字起得有点奇怪,但进去之后明白了,博物馆、恐龙、有什么机关触发了某个展品”复活”,然后你被困在里面要解谜逃出去。这个设定本身不新鲜,博物馆奇妙夜做过,密室题材也做烂了,但这游戏走的不是惊悚路线,美术偏卡通,背景音乐也没有刻意营造紧张感,整体氛围更像在陪一个小孩看展。

解谜部分就是那种找东西、拼图、对暗号的思路,没有烧脑的逻辑谜题。我卡过一次,是在第一章末尾,有一个需要转动展示台来对齐图案的操作,我一直以为是点击旋转,结果是滑动。滑动方向还有讲究,往左拖和往右拖是不一样的角度,我反复搞了大概十分钟,后来对着屏幕发了好一会儿呆,才发现我手势的弧度根本不对。卡关体验不算差,就是有点尴尬,感觉被一个展示台教育了。

博物馆里的恐龙展厅

剧情是这游戏比较花心思的地方。每个展厅都有自己的背景故事,不是随便糊的,馆长这个角色写得还有点意思,台词透着一股老派博物馆人的劲儿,有几句读下来会觉得写这段的人是认真的。恐龙标本那里有一段闪回,用解谜的方式展示了一段历史记录,没有直接旁白,需要自己拼出来。这个做法我挺喜欢,不是因为形式有多高级,是因为它没有硬给你喂结论。

场景数量不算多,我大概推进了三个展厅,流程应该还有一半左右。画面精细程度够用,不是那种随便套模板的质感,但也没到让我截图发出去的程度。有几个灯光效果做得不错,恐龙骨架在夜间展厅里的投影看着挺带感。

就是章节之间的衔接有一个地方断得有点突兀,第二章开头我还没搞清楚自己为什么突然到了另一个厅,等了一下才意识到过场动画好像加载慢了,我已经跳过去了。重新看了一遍才接上。这个问题不大,但第一次发生的时候确实有点懵。

NGA那个人说叙事值得聊,我现在打到这里好像知道他说的是什么意思了,但还没到能展开说的程度,等打完再说——

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THE END
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