结局这个东西,在这游戏里是真的绕。
我第一周目压根没在意日程,就跟着感觉走,能力值拉到看着差不多就开始约会,结果到了最后一个月发现好感度够了但某个能力差了一截,然后就看着那个结局选项灰着,点不进去。我当时盯着那个灰色按钮看了大概五秒,然后去翻了攻略,才发现自己从第二个月开始就走岔了。
每个职业的达成条件其实逻辑上挺统一的,无非是能力值门槛+特定好感度+某几个关键事件。但问题出在”关键事件”这里——有些事件是有时间窗口的,过了那个月份就不会再触发,而游戏本身完全不提示你。比如格斗家线有个道场比赛的事件,好像只在三到五月份出现,我第一次打的时候直接跳过去了,以为后面还有,结果没有。那条线就这么断了,不是因为能力不够,就是因为那个月我去练了别的东西。

日程安排的核心矛盾是时间永远不够用。一周就七天,扣掉固定的打工和学校,能自己分配的也就三四个格,但需要堆的属性有五六种,还得抽空触发剧情、维护好感、偶尔休息。我试过几种排法,最后发现周一到周四死磕主职业对应属性,周五随便触发一个剧情事件,周末一天约会一天休息,这个节奏大概是最稳的。当然不同职业偏重不一样,魔法师要智力,格斗家要体力,这两个方向早期的取舍基本决定了你第三个月能走哪条路。
有个坑我踩了两次,印象很深。游戏里有个”压力值”机制,压力高了属性增长会打折,但我连续跑了半个月高强度日程,没有安排休息,然后发现能力涨得越来越慢,以为是遇到了瓶颈,查了半天才发现角色压力早就拉满了。那种感觉就是,明明每天都在练,实际上相当于原地踏步。
关于全结局和多周目
全职业结局单周目肯定走不完,时间根本不够,而且有些职业结局是互斥的。我现在大概打了三四个周目,把偶像、歌手、格斗家跑完了,模特和魔法师还没细研究。模特线据说有个分支结局,条件稍微复杂一点,好像还涉及一个竞争对手的剧情,不知道是不是必须在特定月份做某个选择。反正这个我还没搞清楚,先放着。
道具这块也别忘了,某些结局卡的不是属性而是一个特定道具,那个道具只有某家店在某个月份才卖,我偶尔会漏掉。上次偶像结局的钻石话筒,我第二周目特地记着去买,结果那个月刚好打工缺钱,犹豫了一下没买,下个月那家店就不卖了。
钻石话筒这个事我现在还记得清清楚楚。














