强度排行这个词,每次版本更新之后就会被翻出来说一遍,然后过两周又没人提了。
这次更新确实动了几个武将的技能,我自己用的是黄忠配队,技能效果改动之后体感有点不一样,但要说”大洗牌”嘛……感觉言重了。贴吧里有个帖子写得很笃定,说赵云这次直接进第一梯队,我拿出来用了几场,好像也没那么夸张,可能是我这边的队伍配合问题,或者对面阵容刚好克制。记不太清具体数据,反正就是感觉没有帖子里说的那么能打。
新技能的效果这次有一个我觉得设计有点意思,是给某个武将加了个”连击触发概率”的机制,听起来很美,实际上战报里我盯着看了好几轮,触发率感觉比描述里写的低。不知道是数值本来就是个均值、实际RNG拉跨,还是我理解有误。游戏里这种”有概率”的描述一直是个迷,你永远不知道它是20%还是35%,官方也不太会明说。

之前为了测一个武将的输出我专门打了十几场演武,结果发现我一直在用错误的出手顺序,白测了。这个游戏的出手机制乍看很简单,速度高的先动,但有几个技能会打断顺序,或者有”先手”特效,我当时根本没注意到,一直以为是武将本身数值的问题,换来换去换了好几个配将,最后在一个没什么人看的攻略贴里才看到这个细节。那个帖子好像还是三年前发的,回复只有两条。
武将强度这个东西其实很难横向比
同一个武将,有人说强有人说一般,很多时候不是武将本身的问题,是队伍框架不同。我这边用黄忠带一套控制链,别人那边可能完全是爆发流打法,评价标准就不一样。NGA上有人做过一个评分表,按技能效果、生存性、队伍适配性三个维度打分,看起来很系统,但权重是他自己定的,高爆发武将天然吃亏。我不是说他做得不好,就是这种表格参考参考就够了,别当圣经用。
说到这次更新里动了数值的几个武将,被削的那个我手上正好有满突破的,看着战报里输出掉了一截,那种感觉……就像你精心调了个配方,有人悄悄换了一种材料,成品端出来差了一口气。也没到不能用的地步,就是那个心理落差在。
新加的那个武将技能动画挺花哨,但我现在都开的快速战斗,基本看不到动画,有点浪费。
有点想重新调一下阵容,又懒得算。














