以前一直以为buff拿了就能管挺久,直到有次残血被追,眼看着红buff标记从敌人头上消失他还在追我,当时就懵了,这玩意儿到底能维持多久?
buff持续时间是70秒,红蓝都一样。从你击杀野怪那一刻开始计时,不是从拾取开始算。这个设定其实挺合理,要是按拾取算,打野前期清完buff不去gank直接刷石头人,等到线上那会儿buff都快没了。70秒换算下来差不多能支撑你清两轮小野怪加一波gank,或者直接反掉对面一片野区。

刷新机制是90秒一轮。第一波红蓝buff在开局30秒刷新,之后每次被击杀90秒后重生。注意这里有个判定细节,刷新计时是从野怪死亡那一刻开始,不管buff被谁拿走。所以经常会出现对面打野抢了你的红,你蹲在那等刷新,结果他拿buff的时候你这边才过了60秒,实际上你还得再等30秒才能看到新的。

红buff提供的是持续灼烧伤害加减速效果,蓝buff回蓝速度翻倍外加20%冷却缩减。减速那个数值是20%,持续2秒,普攻或技能命中都会刷新持续时间。射手前期拿红buff追人,只要能一直A到,减速就不会断,这也是为什么红buff对射手意义更大。蓝buff的冷却缩减跟铭文、装备提供的是同一类加成,会被40%的总冷却上限限制,法师出了两件冷却装再拿蓝buff,实际只能吃满到40%。
有一种打法是故意控buff刷新节奏。比如你4分钟拿了对面红buff,那对面6分10秒才会刷新下一个,这段时间他打野只能干等或者入侵你家野区。职业比赛里经常看到打野宁可不拿对面buff,让它留在那卡住刷新,就是在用这个机制做资源控制。

射手前期能抢就抢红buff,法师只要不是那种纯平A型英雄都优先蓝buff。打野自己要是玩韩信、阿轲这种刺客,红buff收益比蓝buff高,反过来露娜、镜这些靠技能连招的就更需要蓝。
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