赛尔号奇拉塔顿极品性格推荐 防御反伤流教学

奇拉塔顿这个精灵我到现在都没完全搞明白,或者说,我一直在纠结性格到底选哪个。

网上一搜一堆说法,有说坚定的,有说温和的,还有人说固执最合适。我在几个帖子里翻来翻去,看完反而更乱。后来干脆自己去试,选了坚定性格,把防御堆到很高,然后实际上场打了几场,发现反伤触发的频率比我想象的要低得多,敌方好像根本不怎么选择物理攻击我,专门点那些特攻技能。那一刻我坐在那想,我这防御堆了个寂寞。

反伤流的核心逻辑理解起来其实不难:让奇拉塔顿承受物理攻击,靠自身技能或装备把伤害反弹回去。问题在于,对面又不是傻子,你防御高它就打特攻,打来打去你就变成一个很能扛但啥都干不了的摆件。所以性格这里我现在的想法是,与其无脑堆防御,不如稍微兼顾一下速度,让自己能先手,有时候先手比防御数值更实用。固执性格加防御、降速度,坚定加防御不降任何东西,温和加特防、降攻击。如果真想走反伤路线,固执和坚定里面我会更偏向坚定,至少速度没有硬扣,走位空间大一点。

奇拉塔顿性格对比

努力值我试过两套分配,一套是防御满贯、HP塞满,速度基本不点。另一套是防御和HP各塞一半,速度拨了60点过去。后者在实战里感觉更顺,虽然防御数值低了一截,但能压住一部分精灵的先手,让反伤多触发那么一两次,账面上还是合算的。当然这个也要看你拿它去打什么场景,竞技场和剧情副本的思路完全不一样,副本里的BOSS攻击方式比较固定,纯堆防御反而没什么问题,竞技场里对面花样太多,只堆防御真的容易被针对死。

技能搭配这里有个我踩过的坑,就是把”坚壁”和”磁力防护”同时带上,以为双层防御叠在一起会很稳,结果发现两个技能的效果在某些情况下判定顺序有点奇怪,有时候磁力防护先触发,坚壁反而没生效,具体机制我没深究,大概是优先级的问题,记不太清楚帖子里怎么解释的了。反正后来我把坚壁换掉了,换成一个回复技能,容错率高了很多,死的频率明显下降。

坚定性格、HP和防御各塞满,这个配置我现在还开着,懒得改了。

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